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Dioses

Símbolo: bola de cristal conteniendo muchos tipos de ojos Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: adivinadores, jueces, mojes, buscadores de la verdad, lanzadores de conjuros Dominios: Conjuros, Ley, Magia, Saber, Sino Arma Predilecta: “el Ojo de Savras” (daga) Escenario: Reinos Olvidados Dios...

Dioses

El despreocupado, señor de todas las magias, Archimago de los dioses. Deidad Mayor Símbolo: ojo en equilibrio sobre un pedestal inscrito en un pentagono. Plano de hogar: las tierras exteriores. Alineamiento: neutral. Ámbitos de poder: magia, conocimiento, arcano, prudencia, equilibrio. Adoradores...

Dioses

Símbolo: Dragón de cinco cabezas Alineamiento: Legal Maligno Áreas de Control: Dragones cromáticos, Culto del Dragón, dragones malignos, reptiles malignos, guerreros, hechiceros, ladrones, vándalos Dominios: Estirpe escamosa, Ley, Mal, Tirania Arma Predilecta: Una cabeza de dragón (pico pesado)...

Clases de prestigio

El caballero de platino protege a los dragones de alineamiento bueno de sus enemigos naturales, los dragones cromáticos, así como de otros que cazan a estas nobles criaturas. Bahamut, el Señor de los dragones buenos, es su patrón, mientras que los secuaces de Tiamat son sus enemigos mortales. Los...

Dioses

Símbolo: un hombre barbudo, caminando por le viento con una capa y botas de viajero. Alineamiento: Caótico Neutral Áreas de Control: descubridores, miembros de caravanas, exploradores, viajeros de portales, semielfos. Dominios: Aire, Caos, Comercio, Portal, Protección, Viaje. Arma Predilecta:...

Personajes ilustres

Varón humano Alineamiento: Legal Malvado Valor de Desafío: 18 Pícaro de nivel 4 Explorador de nivel 1 Guerrero de nivel 12 Asesino de nivel 1 humanoide Mediano (humano);Estatura 5' DG 4d6+8 más 1d10+2 más 12d10+24 + 1d6+2; pg 121; Inic +9; Vel 30 pies; CA 22 (toque 18, desprevenido 22) Atq +20/+15/...

Clases de prestigio

Los eruditos elementales estudian los fundamento de la existencia (aire, tierra, fuego y agua) aprendiendo a sacar partido de sus poderes. Al final trascienden su forma mortal y se convierten en seres elementales. Los eruditos elementales a menudo se inician en su carrera como individuos intrigados...

Razas

Los semiorcos son monstruosidades, sus trágicos nacimientos son el resultado de perversión y violencia o al menos, así es como las demás razas les ven. Es cierto que rara vez son el resultado de una unión romántica, y como tales son por lo general forzados a crecer rápido y muy fuertes...

Dioses

Símbolo: Arpa de cinco cuerdas hecha de hojas de plata Alineamiento: Neutral bueno Áreas de Control: Poesía, canción, elocuencia Dominios: Bien, Hechizo, Nobleza, Saber Arma Predilecta: Lengua mordaz (Estoque) Escenario: Reinos Olvidados Milil es el interprete definitivo con confianza en si mismo...

Clases de prestigio

El rugir de la batalla, los gritos de los moribundos, el aullar del grito de un combatiente... estas son todas las notas de la musica que compone el cantor de guerrra. Esta música fluye a través del campo de batalla como un torrente furioso, atrapando a su paso por igual a amigos y enemigos. Los...