Los eruditos elementales estudian los fundamento de la existencia (aire, tierra, fuego y agua) aprendiendo a sacar partido de sus poderes. Al final trascienden su forma mortal y se convierten en seres elementales. Los eruditos elementales a menudo se inician en su carrera como individuos intrigados por uno o todos los elementos clásicos. Antes de que puedan adquirir niveles en la clase de prestigio, estos lanzadores de conjuros suelen sentirse atraídos por sortilegios de un tipo de energía concreto. Estos lanzadores encuentran satisfacción en la pureza que liberan las formas de energía elementales y se convierten en eruditos elementales para acercarse aún más a su elemento predilecto.

La mayoría de eruditos elementales empiezan como magos, aunque tampoco es raro que sean lanzadores de conjuros divinos. Un clérigo con los dominios Agua, Fuego o Sol también podría cualificarse para la clase. Los eruditos elementales PNJs suelen preferir estudiar en solitario, o en compañía de otros eruditos elementales. A veces se reúnen grupos de ellos en lugares donde pueda contemplarse el poder y la majestuosidad de un elemento, como la ladera de un volcán, una isla, o una montaña ventosa.

  • Dado de Golpe: d4

Habilidades cláseas

Las habilidades de clase del erudito elemental (y la característica clave de cada una) son: Artesanía (Int), Concentración (Con), Conocimiento de conjuros (Int), Oficio (Sab), Saber (arcano) (Int), Saber (los Planos) (Int).

  • Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + modificador de Int.

Requisitos

El personaje debe cumplir los siguientes criterios para convertirse en Erudito Elemental.

  • Habilidades: Saber (arcano) 8 rangos, Saber (los Planos) 4 rangos.
  • Dotes: Sustitución de energía (ácido, electricidad, frío o fuego).
  • Conjuros: aptitud para lanzar como mínimo tres conjuros que tengan uno de los siguientes descriptores en común: ácido, electricidad, frío o fuego. Uno de los conjuros debe ser de 3er nivel o superior.
  • Especial: debe haber entrado en contacto pacíficamente con un elemental o con un ajeno que sea del subtipo elemental (aire, tierra, fuego o agua).

Rasgos de clase

A continuación se detallan los rasgos de clase de un Erudito Elemental.

Competencia con armas y armadura

Los eruditos elementales no obtienen competencias con ningún arma ni armadura.

Conjuros al día/Conjuros conocidos

En cada nivel de erudito elemental excepto el 5º y el 10º, el personaje consigue nuevos conjuros al día (y conjuros conocidos, si es aplicable), como si hubiera ganado también un nivel en la clase lanzadora de conjuros a la que pertenecía antes de adquirir esta clase de prestigio. Sin embargo, no obtiene ningún otro de los beneficios que hubiera logrado por subir en aquella clase (aumento en las posibilidades de controlar o reprender muertos vivientes, dotes adicionales, etc.), excepto el aumento en el nivel efectivo de lanzamiento de conjuros. Si un personaje tiene más de una clase lanzadora de conjuros antes de convertirse en alienista, debe decidir a qué clase añade el nuevo nivel para determinar los conjuros al día.

Especialidad elemental

El primer paso para trascender la forma mortal requiere que un erudito elemental elija su especialidad. Al entrar en la clase debe elegir un elemento y su tipo de energía asociado (aire = electricidad, agua = frío, fuego = fuego, tierra = ácido). Esta elección debe corresponder con la dote de Sustitución de energía que el erudito eligió para poder entrar en la clase de prestigio.

Cuando el erudito lanza un conjuro que normalmente inflige daño por energía, su descriptor cambia a su tipo elegido y causa daño de ese tipo de energía en vez del normal. Por ejemplo, un erudito elemental que elija especializarse en el fuego podría seguir lanzando fundirse con la piedra, y su descriptor no cambiaría porque no causa daño por energía. Sin embargo, si lanza flecha ácida de Melf, el conjuro infligiría daño por fuego y tendría el descriptor fuego en vez de causar daño por ácido y tener el descriptor ácido.

Resistencia a la energía

A medida que el erudito elemental obtiene niveles en esta clase de prestigio, se vuelve más resistente al tipo de energía relacionado con su elemento elegido. A 1." nivel, obtiene RE 5 contra ese tipo de energía. Esta resistencia aumenta a en el 4º nivel y a 20 en el 7º.

Inmunidad a dormir

En el 2º nivel, a medida que el erudito elemental sigue trascendiendo de su forma mortal, obtiene inmunidad a los efectos de dormir.

Energía penetrante

Empezando a 3º nivel, el erudito elemental refina aún más su aptitud para utilizar la energía relacionada con su elemento elegido, cuando lance un conjuro que use ese tipo de energía, obtendrá un bonificador +2 de capacidad en las pruebas de nivel (1d20 + nivel de lanzador) para superar la RC de una criatura. A 8º nivel este bonificador incrementa a +4. Estos bonificadores de apilan con los concedidos ponlas dotes Conjuros penetrantes y Conjuros penetramos mayores.

Soltura con la energía

Desde el 5º nivel en adelante, un erudito elemental es más capaz de manipular la energía asociada con su elemento elegido. La CD de las salvaciones para cualquier conjuro con ese descriptor de energía se incrementa en 1. A 10º nivel, estas CD de salvación se incrementan de nuevo en 1 (para un incremento total de 2). Estos incrementos son acumulativos con los concedidos podas dotes Soltura con una escuela de magia y Soltura mayor con una escuela de magia.

Visión en la oscuridad

A 6º nivel, un erudito elemental obtiene visión en la oscuridad hasta 60'.

Inmunidad a la parálisis y el veneno

A medida que un erudito elemental se acerca a la perfección elemental, a 9º nivel obtiene inmunidad a la parálisis y el veneno.

Perfección elemental

A 10° nivel, el erudito elemental mediante una larga asociación con las entidades elementales y un estudio extenso de sus secretos, trasciende por completo su forma normal y se convierte en una criatura elemental. Su tipo cambia a elemental. Ya no necesito comer, dormir ni respirar (aunque todavía debe descansar para recuperar conjuros). Obtiene la inmunidad de una criatura elemental al aturdimiento, y ya no está sujeto al daño adicional de golpes críticos ni al flanqueo.

También obtiene todos los modos de velocidad y movimiento, ataques naturales, ataques especiales y cualidades especiales de un elemental Mediano del tipo apropiado a su especialidad, tal y como se indica en el Manual de monstruos, excepto en que la CD de las salvaciones contra su forma de ataque elemental, si lo tiene (torbellino, quemadura o vórtice) es 20+ su modificador de Con.

Al alcanzar este estado, la apariencia del erudito elemental sufre un cambio tísico menor, normalmente en la piel o los ojos. Un erudito elemental de tierra, por ejemplo puede adquirir ojos con forma de gema y piel dura y rugosa. Cualquiera que comparta la predilección del erudito elemental por el estudio del plano que éste ha elegido reconoce inmediatamente su naturaleza trascendente El erudito obtiene un bonificador +2 de capacidad en todas las pruebas de habilidad y característica basadas en el Carisma cuando se relaciona con criaturas que tengan su subtipo elemental (aire, agua, fuego o tierra) y Con otros eruditos elementales que hayan elegido su elemento.

Tabla de progreso: Erudito Elemental

Nivel Ataque base S.Fort S.Ref S.Vol Especial Conjuros diarios
1ro +0 +0 +0 +2 Especialidad elemental, resistencia a la energía 5 +1 nivel a la clase existente
2ro +1 +0 +0 +3 Inmunidad a dormir +1 nivel a la clase existente
3ro +1 +1 +1 +3 Energía penetrante +2 +1 nivel a la clase existente
4to +2 +1 +2 +4 RE 10 +1 nivel a la clase existente
5to +2 +1 +2 +4 Soltura con la energía +1 -
6to +3 +2 +3 +5 Visión en la oscuridad +1 nivel a la clase existente
7mo +3 +2 +3 +5 RE 20 +1 nivel a la clase existente
8vo +4 +2 +4 +6 Energía penetrante +4 +1 nivel a la clase existente
9no +4 +2 +4 +6 Inmunidad a la parálisis y el veneno +1 nivel a la clase existente
10mo +5 +3 +5 +7 Perfección elemental, soltura con la energía +2, inmunidad a la energía -