- Símbolo: un hombre barbudo, caminando por le viento con una capa y botas de viajero.
- Alineamiento: Caótico Neutral
- Áreas de Control: descubridores, miembros de caravanas, exploradores, viajeros de portales, semielfos.
- Dominios: Aire, Caos, Comercio, Portal, Protección, Viaje.
- Arma Predilecta: “Espada de Sombras” (espadón).
- Escenario: Reinos Olvidados
El Jinete de los Vientos es un dios que representa el viaje y la voluntad del descubrimiento. Tras haber perdido mucho poder tras la caída de Myth Drannor, la ausencia de Waukeen hizo que muchos mercaderes se volvieran hacía él.
Historia/Relaciones
La iglesia de Shaundakul durante mucho tiempo ha permanecido en decadencia. La destrucción de Myth Drannor supuso un golpe muy duro para la fe y no fue hasta la Era de los Trastornos que no empezó a recuperarse.
El segundo golpe de importancia fue la suplantación que llevó a cabo Beshaba del dios ante los Bedine. Con la ayuda de los phaerimm de Myth Drannor y los del Anauroch Beshaba corrompió la imagen de Shaundakul que pasó a ser conocido como el Traicionero Merodeador de las Arenas.
El Merodeador aparecía como un ser con cabeza de chacal que engañaba y traicionaba a los que se aventuraban en el desierto siendo culpado como el causante de el infortunio, el hecho que los viajeros se perdiesen o de cegar a la gente.
Durante la Era de los Trastornos se desconoce por donde vagó Shaundakul, pero según se cree mató diversos demonios en las ruinas de Myth Drannor. La desaparición de Waukeen durante la Era de los Trastornos provocó que muchos mercaderes adorasen a Shaundakul. Al retorno de Waukeen, muchos permanecieron adorando a Shaundakul revitalizando su fe.
En la actualidad la iglesia de Shaundakul atrae a aventureros, y exploradores que buscan realizar impactantes hazañas. Este hecho ha provocado que la fe de Shaundakul vaya creciendo poco a poco.
Relaciones
Shaudakul colabora con Akadia, Mielikki además de con sus aliados: Selune, Tymora y los demás miembros audaces del Seldarine. Se opone a Shar porque le desagradan sus secretos y disfruta extendiendo noticias de lugares ocultos. También lucha de forma activa contra Beshaba por la suplantación que ha hecho de su nombre entre los bedine y el sufrimiento que ha provocado.
Dogma
Difunde las enseñanzas de la Mano que ayuda especialmente el ejemplo. Trabaja para promoverle entre los comerciantes, especialmente entre aquellos que busquen nuevas tierras y nuevas oportunidades. Desentierra y vuelve a consagrar los antiguos santuarios de Shaundakul. Cabalga el viento y deja que te lleve hacia donde quiera que sople. Auxilia a los necesitados y confía en la Mano Que Ayuda. Busca las riquezas de la tierra y del mar. Viaja hasta los horizontes más distantes. Sé el primero en ver el sol naciente, las cumbres montañosas, los valles exuberantes. Deja tus huellas allá donde nadie haya pisado.
Clérigos de Shaundakul
La iglesia de Shaundakul se encuentra organizada de forma laxa y casi todas sus ramas suelen actuar de forma independiente y sin conexión entre si. No existe una jerarquía formal a pesar de que los clérigos que veneran a Shaundakul antes de la Era de los Trastornos son muy respetados.
Se espera de los clérigos qu vivan de la tierra, trabajando como guías y protectores de viajeros, caravanas y expediciones mineras. Muchos trabajan como guías para grupos de aventureros. Unos pocos sirven como Arpistas.
Todos los clérigos suelen intentar visitar todos los santuarios de Shaundakul, especialmente el de Myth Drannor, con la mayor frecuencia posible además de intentar construir de nuevos. Desde que Shaundakul añadió los portales como un ámbito de su poder los clérigos también se encargan de buscar e identificar portales que puedan ser útiles para el comercio y la exploración.
Los clérigos de Shaundakul tienen un gran número de títulos o sobrenombres, pero todos ellos son auto-impuestos nunca reflejo de una jerarquía dentro del templo. Algunos de los títulos más comunes son: Buscador del viento, Guía, Pionero, Explorador, Guía de los Caminos Ocultos, Jinete del Viento del Este, Jinete del Viento del Sur, Jinete del Viento del Este, Jinete del Viento del Norte, y Alto Señor Mano del Viento.
Desde la Era de los Trastornos diversas órdenes consagradas a Shaundakul han sido creadas. La Compañía de la Siguiente Montaña es un grupo de exploradores que trabajan solos siguiendo rastros en las zonas más salvajes de la Costa de la Espada y el Mar de Luna.
Los Caballeros de la Espada Sombría son un grupo de cruzados de élite que están centrados en el Trono de Shaundakul y se dedican de limpiar Myth Drannor de los seres malvados que habitan en ella.
La Orden del Viento del Este son un grupo de clérigos y algunos exploradores que sirven como compañía mercenaria que guarda las caravanas viajando en tierras distantes y peligrosas. Hace nada han vuelto de un viaje a Sossal y planean un viaje a Anchorome en breve.
Rituales
La iglesia de Shaundakul reza para sus conjuros por la mañana, justo después de que el viento cambie por la variación de temperatura.
El día sagrado de la fe de Shaundakul tiene lugar en Cabalvento, el 15 de Tarsakh. En ese día los clérigos pueden asumir forma gaseosa por medio de Shaundakul si no pueden caminar con el viento por si mísmos. Por medio de este cambio son arrastrados por el viento y son llevados a lugares en los que nunca habían estado.
Además, los clérigos de Shaundakul suelen pronunciar una sencilla plegaria cada vez que el viento cambia de manera significativa. También cuando se descubre un territorio de momento ignoto deben de marcar en una piedra el símbolo de Shaundakul. De ser capaces, deben de crear un santuario consagrado a Shaundakul.