• Varón humano
  • Alineamiento: Legal Malvado
  • Valor de Desafío: 18
  • Pícaro de nivel 4
  • Explorador de nivel 1
  • Guerrero de nivel 12
  • Asesino de nivel 1
  • humanoide Mediano (humano);Estatura 5'
  • DG 4d6+8 más 1d10+2 más 12d10+24 + 1d6+2; pg 121;
  • Inic +9; Vel 30 pies;
  • CA 22 (toque 18, desprevenido 22)
  • Atq +20/+15/+10/+5 c/c (1d7+7/17-20 más herida (espada larga +3 hiriente) y +21/+16 c/c (1d4+7/17-20, daga +4 defensora ), combate con dos armas
  • CE: Empleo de venenos, enemigo predilecto (humano +1), esquiva asombrosa (bonificador Des a la CA), evasión, localizar trampas
  • TS Fort +13, Ref +15, Vol +8
  • Fue 14, Des 20, Con 15, Int 16, Sab 16, Car 13

Habilidades: Abrir cerraduras +10, Averiguar intenciones +8, Avistar +8, Buscar +8, Descifrar escritura +6, Diplomacia +5, Disfrazarse +9, Engañar +6, Equilibrio +14, Escapismo +8, Esconderse +13, Escuchar +8, Falsificar +6, Hurtar +13, Intimidar +6, Intuir la dirección +6, Inutilizar mecanismo +5, Leer los labios +6, Montar (caballo) +11, Moverse sigilosamente +13, Nadar +7, Piruetas +13, Reunir información +4, Saber (local, Costa de la Espada) +6, Saltar +12, Supervivencia +7, Trato con animales +6, Trepar +12, Usar objeto mágico +9, Uso de cuerdas +12

Dotes: Ataque elástico, Combate con dos armas mejorado, Crítico mejorado (daga), Crítico mejorado (Espada larga), Desenvainado rápido, Especialización en armas (daga), Especialización en armas (espada larga), Esquiva, Iniciativa mejorada, Lucha a ciegas, Movilidad, Pericia, Rastrear, Reflejos de combate, Soltura con un arma (daga), Soltura con un arma (espada larga)

Conjuros preparados (1): 1 - Detectar veneno

Posesiones: espada larga +3 hiriente, daga +4 defensora, capa de armadura +4 (como brazales de armadura), anillo de protección +3, capa arácnida, presea de salud.

Historia

Artemis Entreri nació en Memnon y pasó su juventud como ladrón en Puerto Cálim. Se ha convertido en uno de los ladrones y asesinos más consumados de todo Faerûn, actuando por todo el Norte de la Costa de la Espada (y más abajo). Su determinación, férreo dominio de sí mismo y agilidad natural hacen que este hombre pequeño y nervudo resulte muy peligroso. Artemis aprende rápido y nunca pierde el control. Puede que provoque a sus enemigos (su táctica favorita), pero nunca deja que sus emociones supongan un obstáculo para su fría y eficaz personalidad.

Artemis es un espadachín experto y un astuto maestro de la estrategia. Sólo mata cuando es necesario, se mantiene en una excelente forma física e intenta mejorar continuamente sus habilidades marciales. Conforme viaja, va enterándose de las últimas nuevas y de los pequeños detalles de la vida de todo Faerûn. Puede hacerse pasar perfectamente por un conductor de camellos o por una persona natural de Puerta de Báldur. No olvida las caras ni los nombres, y menos aún el de su archienemigo, el drow Drizzt Do'Urden, contra quien se encuentra muy igualado.

Artemis es de complexión sólida, no tiene nada de grasa y su abundante pelo es negro como el plumaje de un cuervo. Aunque prefiere ir bien afeitado, siempre parece necesitar pasarse la cuchilla. Sobre esta espesa barba, sus ojos parecen inánimes, reflejando su vacía existencia; más allá de la satisfacción del trabajo bien hecho, Artemis no parece sacar ningún otro placer de la vida