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Clases

En Eberron, la magia es casi tecnología. Los lanzadores de conjuros se especializan en ciertas formas de dicha tecnología, mientras que los artífices (Atf) manipulan sus funciones básicas. Los artífices comprenden la magia a un nivel diferente al de los lanzadores de conjuros, y no lanzan conjuros...

Dioses

Símbolo: Balanza equilibrada descansando sobre un martillo de guerra Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: Paladines, jueces, magistrados, abogados, policía, los oprimidos Dominios: Bien, Guerra, Justo, Castigo, Saber Arma Predilecta: "Justiciera" (espada larga) Escenario: Reinos Olvidados El...

Dioses

Símbolo: Tres anillos entrelazados sobre un triángulo. Alineamiento: Caótico Neutral Áreas de Control: Primavera, fertilidad, siembra, nacimiento, defensa, sabiduría. Dominios: Bien, Caos, Élfico, Protección, Renovación, Saber, Vegetal. Arma Predilecta: Asta del Ocaso (lanza larga o corta)...

Clases de prestigio

Muchos bardos y pícaros estudian el modo de "engañar" a los objetos mágicos para que funcionen sin sus requisitos habituales. Sin embargo, a veces el curioso se lleva más de lo que buscaba. Los adoradores de Lolth a veces crean un objeto mágico llamado escarabeo del colmillo, que proporciona a las...

Dioses

Símbolo: Casa de la naturaleza Alineamiento: Neutral bueno Áreas de Control: Primavera, alba, nacimiento, renovación, creatividad, juventud, vitalidad, perfección, personal, atletismo. Dominios: Bien, Fuerza, Nobleza, Protección, Renovación, Solar. Arma Predilecta: “Emisaria del alba” (maza ligera o...

Dioses

Símbolo: Dos guanteletes cruzados, escamosos y con garras, de metal azul plateado Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Druidas, habitantes de las junglas, exploradores, enanos salvajes Dominios: Animal, Bien, Caos, Enano, Vegetal Arma Predilecta: Arma predilecta: guantelete con garras...

Clases de prestigio

La tempestad es el punto de calma en el interior de una barrera relampagueante de cuchillas mortales. Los poetas usan los coloridos términos de la danza para describir los movimientos de una tempestad y sus dos espadas, pero la maestría de este estilo de lucha no tiene nada que ver con bailar...

Dioses

Símbolo: Dragón de cinco cabezas Alineamiento: Legal Maligno Áreas de Control: Dragones cromáticos, Culto del Dragón, dragones malignos, reptiles malignos, guerreros, hechiceros, ladrones, vándalos Dominios: Estirpe escamosa, Ley, Mal, Tirania Arma Predilecta: Una cabeza de dragón (pico pesado)...

Dioses

Símbolo: espada de plata en llamas sobre escudo rojo sangre Plano natal: Descanso del guerrero Alineamiento: caótico neutral Ámbito: guerra, batalla, combatientes Adoradores: luchadores, guerreros, bárbaros, exploradores, semiorcos. Alineamiento de los clérigos: CN, CM, CB Dominios: Caos, Fuerza...

Dioses

Símbolo: Máscara de terciopelo negro con matices rojos. Alineamiento: Neutral Maligno Áreas de Control: Ladrones, latrocinio, sombras. Dominios: Mal, Oscuridad, Suerte, Superchería. Arma Predilecta: “Susurro sigiloso” (espada larga) Escenario: Reinos Olvidados El dios de los hurtos es una persona...