La tempestad es el punto de calma en el interior de una barrera relampagueante de cuchillas mortales. Los poetas usan los coloridos términos de la danza para describir los movimientos de una tempestad y sus dos espadas, pero la maestría de este estilo de lucha no tiene nada que ver con bailar. Tampoco trata de impresionar a nadie (y menos a los poetas). La tempestad se centra en aprender los secretos definitivos del combate con dos armas con un único propósito: la destrucción de sus enemigos.

Normalmente individualista acérrimo, una tempestad raramente aprende sus habilidades mediante algún tipo de entrenamiento. En su lugar, llega a la cúspide de su arte a través de una constante aplicación de su disciplina y la experimentación contra sus enemigos. De un modo similar, no importa lo famosa que llegue a ser una tempestad, es raro que acepte estudiantes. Su arte, dicen, es uno que puede ser aprendido, pero nunca enseñado.

Esta clase de prestigio está abierta a todas las clases y razas. Aunque las tempestades son raras, cada raza humanoide puede presumir al menos de algunas. Los elfos dan tempestades astutas y ágiles que utilizan su destreza para obtener ventaja. Los enanos, quizás debido a que prefieren las armaduras pesadas y las armas pesadas, son los personajes con menor tendencia a convertirse en tempestades. Incluso los miembros de las razas más pequeñas pueden encontrar la senda de la tempestad atractiva.

Dado de Golpe: d10
Habilidades Cláseas: Las habilidades de clase de la tempestad (y la característica clave de cada habilidad) son : Escuchar (Sab), Intimidar (Car), Montar (Des), Saltar (Fue), Supervivencia (Sab) y Trepar (Fue).
Ptos. de habilidad cada nivel: 2 + Modificador de Inteligencia.

Rasgos de Clase

Competencias con armas y armaduras: la tempestad no obtiene competencia con armas ni armaduras.

Combate con dos armas mejorado: comenzando a primer nivel, una tempestad puede luchar con dos armas como si poseyese la dote Combate con dos armas mejorado mientras lleve armadura ligera o ninguna. Pierde esta aptitud cuando lucha con armadura intermedia o pesada, o cuando utiliza un arma doble (como una espada de dos hojas).

Parada con la mano torpe: a 2º nivel, la tempestad obtiene Parada con la mano torpe como dote adicional. Conforme va ganando niveles de tempestado, su CA por esta dote se incrementa aumentando a +4 a 4º nivel y a +6 a 7º nivel.

Combate con dos armas mayor: a 5º nivel, una tempestad puede luchar con dos armas como si tuviese la dote Combate con dos armas mayor cuando lleve armadura ligera o ninguna armadura. Pierde esta aptitud cuando lucha con armadura intermedia o pesada, o cuando utiliza un arma doble (como una espada de dos hojas).

Ambidextrismo absoluto: comenzando a 8º nivel, las penalizaciones de la tempestad por luchar con dos armas se reducen en 2 cuando lleve armadura ligera o ninguna armadura. Así, si lucha con un arma ligera en su mano torpe, no sufre penalizaciones en sus tiradas de ataque por combatir con dos armas (si el arma de la mano torpe no es ligera, sufre una penalización de -2 en las tiradas de ataque tanto en su mano hábil como en su mano torpe).

Combate con dos armas supremo: a 10º nivel, una tempestad obtiene un ataque adicional con su mano torpe cuando lleva armadura ligera o no lleva armadura. Además de los tres ataques con los que ya contaba cada asalto con su mano torpe (por Combate con dos armas mejorado y Combate con dos armas mayor) con penalizaciones respectivamente de 0, -5 y -10, se le concede también un cuarto ataque con un -15. Pierde esta aptitud especial cuando combate con armadura intermedia o pesada o cuando utiliza un arma doble (como una espada de dos hojas).

Requisitos

Para ser una tempestad, un personaje debe cumplir lo siguiente:

Ataque base: +9
Dotes: Ambidextrismo, Movilidad, Ataque elástico, Combate con dos armas y Sutileza con un arma (cualquiera) o Soltura con un arma (cualquiera)

Tabla: La Tempestad

La Tempestad

Nivel

Ataque base

S. de Fort.

S. de Ref.

S. de Vol.

Especial

1+1+2+0+0Combate con dos armas mejorado
2+2+3+0+0Parada con la mano torpe +2
3+3+3+1+1 
4+4+4+1+1Parada con la mano torpe +4
5+5+4+1+1Combate con dos armas mayor
 
6+6+5+2+2 
7+7+5+2+2Parada con la mano torpe +6
8+8+6+2+2Ambidextrismo absoluto
9+9+6+3+3 
10+10+7+3+3Combate con dos armas supremo