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Dioses

Símbolo: Cornamenta negra sobre campo rojo Alineamiento: Caótico Maligno Áreas de Control: Travesuras aleatorias, infortunio, mala suerte, accidentes Dominios: Caos, Mal, Sino, Suerte, Superchería Arma Predilecta: Mala fortuna (flagelo) Escenario: Reinos Olvidados Conocida como la hija antipática de...

Razas

La mayoría de los félidos son cazadores-recolectores tribales que viven en armonía con la naturaleza, aunque algunas tribus se han aclimatado bien a entornos urbanos. Como cultura, los félidos son leales, generosos y amistosos. Les gusta pertenecer y estar en armonía con un grupo cuyos miembros...

Razas

Los semiorcos son monstruosidades, sus trágicos nacimientos son el resultado de perversión y violencia o al menos, así es como las demás razas les ven. Es cierto que rara vez son el resultado de una unión romántica, y como tales son por lo general forzados a crecer rápido y muy fuertes...

Razas

Los tiflin son humanos con sangre de demonios, diablos u otros ajenos malvados en su ascendencia. A menudo perseguidos por su aspecto extraño y sus peculiaridades antinaturales, la mayoría de los tiflin disfrazan su naturaleza o son obligados a vivir en los límites o en los bajos fondos de las...

Dioses

Símbolo: Martillo y Yunque Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: Enanos, creación, herrería, protección, metalistería, cantería Dominios: Arte, Bien, Enano, Ley, Protección, Tierra Arma Predilecta: "Mazalma" (martillo de guerra) Escenario: Reinos Olvidados Moradin es un dios puro pero paternal...

Dioses

Símbolo: Vela encendida sobre un ojo púrpura con una pupila triangular Alineamiento: Neutral bueno Áreas de Control: Glifos, imágenes, literatura, escribientes, cartografía Dominios: Bien, Protección, Rúnico, Saber Arma Predilecta: Un glifo arremolinado (daga) Escenario: Reinos Olvidados En el reino...

Razas

Los branquiales descienden de los humanos. Los Aboleth capturaron a varios de esos humanos y los mutaron para sobrevivir bajo el agua. Los ancestros de los branquiales son aquellos que se salvaron de la extinción, pero a un terrible precio: durante siglos, sirvieron a los aboleths, física y...

Conjuros

Nivel Nombre Pag/Man Escuela Componentes Tiempo Alcance Resumen 0 AMANUENSE 17 CC Tr V S FD 1 est Cort copia textos no mágicos. 0 CREAR AGUA 223 MJ1 Co V S 1 est Cort crea 2 galones/nivel de agua pura 0 CURAR HERIDAS MENORES 225 MJ1 Co V S 1 est Cort cura 1 pg 0 DETECTAR MAGIA 230 MJ1 Ad V S 1 est...

Dioses

Símbolo: Una espada ensangrentada. Alineamiento: Neutral malvado. Áreas de Control: Guerra, combate, estrategia. Dominios: Destrucción, Guerra, Mal, Orco, Planear. Arma Predilecta: Espada larga. Ilneval es la deidad orca de la guerra y la estrategia. Dónde Bahgtru es el patrón del guerrero orco...

Dioses

Símbolo: guantelete derecho alzado con la palma hacia el frente Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: deber, lealtad, obediencia, paladines Dominios: Bien, Curación, Fuerza, Ley, Protección Arma Predilecta: “Vínculo del Deber” (espadón) Escenario: Reinos Olvidados El patrón de los paladines y...