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Clases de prestigio

El duelista demuestra que la precisión y la habilidad son alternativas viables a las armas masivas y que la agilidad es una alternativa viable a la armadura pesada. El duelista es un guerrero dúctil e inteligente entrenado para hacer ataques precisos con armas ligeras, como el estoque. También...

Clases de prestigio

El clérigo tiende la mano a un poder más alto. El mago solo confía en tomos arcanos. El druida se dirige a la naturaleza en busca de sus conjuros. Sin embargo, para el geomante toda la magia es igual. La geomancia es el arte de canalizar la energía mágica de muchas fuentes a través de la propia...

Clases

En Eberron, la magia es casi tecnología. Los lanzadores de conjuros se especializan en ciertas formas de dicha tecnología, mientras que los artífices (Atf) manipulan sus funciones básicas. Los artífices comprenden la magia a un nivel diferente al de los lanzadores de conjuros, y no lanzan conjuros...

Clases de prestigio

Los eruditos elementales estudian los fundamento de la existencia (aire, tierra, fuego y agua) aprendiendo a sacar partido de sus poderes. Al final trascienden su forma mortal y se convierten en seres elementales. Los eruditos elementales a menudo se inician en su carrera como individuos intrigados...

Dioses

Símbolo: ojos de mujer rodeados de siete estrellas plateadas Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: ojos de mujer rodeados de siete estrellas plateadas Dominios: Bien, Caos, Luna, Protección, Viaje. Arma Predilecta: “La Varita de cuatro lunas” (maza pesada) Escenario: Reinos Olvidados La diosa...

Dioses

Símbolo: espada de plata en llamas sobre escudo rojo sangre Plano natal: Descanso del guerrero Alineamiento: caótico neutral Ámbito: guerra, batalla, combatientes Adoradores: luchadores, guerreros, bárbaros, exploradores, semiorcos. Alineamiento de los clérigos: CN, CM, CB Dominios: Caos, Fuerza...

Dioses

Símbolo: El Corazón de oro, la Rosa encantadora, la Dama del corazón de oro. Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Amor, romance, belleza, encantamientos, maestría con los objetos mágicos, bellas artes, artistas. Dominios: Bien, Caos, Élfico, Hechizo, Magia, Protección. Arma Predilecta: "Una...

Clases de prestigio

Aunque los Magos rojos de Zhay no son contrarios a castigar a sus oponentes con conjuros mortales o a hacer trizas las mentes de sus enemigos con magia oscura, hay veces en las que necesitan protectores que hayan dominado el arte de la esgrima. Estos protectores son los caballeros zhayinos...

Clases de prestigio

Muchas fes tienen entre sus miembros una orden de la iglesia militante, ya se trate de caballeros sagrados o guerreros oscuros, que arriesgan sus vidas y almas inmortales en el frente por su fe. Son parangones de batalla, cambiando los sermones por acero. Estos hombres y mujeres son conductos...

Dioses

Símbolo: Maza en vertical frente a una bota de cuero con adornos de piel Alineamiento: Neutral bueno Áreas de Control: Guías, exploradores, expatriados, viajeros, relámpago Dominios: Bien, Enano, Protección, Viaje Arma Predilecta: “Mazafulgor” (maza pesada) Escenario: Reinos Olvidados Los enanos más...