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Clases de prestigio

Los combatientes de la naturaleza son los defensores de la espesura, los protectores del mundo natural... y a menudo los druidas que han pasado "demasiado tiempo" en forma de animal salvaje. Los miembros de esta clase de prestigio comparten un nexo que trasciende la raza y la apariencia exterior...

Clases de prestigio

El clérigo tiende la mano a un poder más alto. El mago solo confía en tomos arcanos. El druida se dirige a la naturaleza en busca de sus conjuros. Sin embargo, para el geomante toda la magia es igual. La geomancia es el arte de canalizar la energía mágica de muchas fuentes a través de la propia...

Dioses

Símbolo: Cráneo sin mandíbula y pluma de escriba sobre pergamino Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: Cráneo sin mandíbula y pluma de escriba sobre pergamino Dominios: Ley, Muerte, Rúnico, Sino, Sufrimiento Arma Predilecta: Un guante blanco (guadaña) Escenario: Reinos Olvidados Yérgal es el...

Clases de prestigio

Los guardianes de la naturaleza son los protectores de los territorios salvajes del mundo, cazadores y exploradores por excelencia, hábiles abrirse camino entre los habitantes no humanos de la naturaleza. Los guardianes de la naturaleza se hacen amigos y entrenan una bestia salvaje como compañero y...

Clases de prestigio

Cuando un druida se aparta de la tierra, la tierra se aparta de él. Algunos ex druidas aceptan pacíficamente este cambio; otros buscan restaurar el lazo. Unos pocos, sin embargo, abrazan finalmente su separación de la naturaleza y se convierten en fuerzas de destrucción. Estos pocos, llamados...

Clases de prestigio

Los amigos del dragón son criaturas que sirven y ayudan a los dragones. Viven con o cerca de un dragón o de un grupo de dragones, actuando como servidores o como iguales (dependiendo del dragón individual y del amigo del dragón). A cambio de sus servicios, con el tiempo el dragón confiere...

Dioses

Símbolo: moneda de plata con el rostro de Tymora rodeado de tréboles Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: buena fortuna, habilidad, victoria, aventureros Dominios: Bien, Caos, Protección, Suerte, Viaje Arma Predilecta: una moneda giratoria (shuriken) Escenario: Reinos Olvidados La...

Clases

Los marinos (Mrn) viven en el mar, despertándose con el olor del aire salado y durmiéndose con el sonido de las olas. Algunos marinos son marineros trabajadores y sencillos que aman la vida en el mar. Otros son crueles bucaneros, dispuestos a obtener ganancias mediante la fuerza y la habilitad. Los...

Clases de prestigio

Los colores están imbuidos con sus propias propiedades mágicas. Igual que las sustancias exóticas y las palabras místicas tienen el poder de repeler a ciertas criaturas, los colores también albergan propiedades innatas que un mágico entrenado puede extraer, culminando en la perfección del muro...

Clases de prestigio

La mayoría de los personajes marciales dependen del equipo fabricado como una espada o un escudo, o de dones naturales como los dientes o las garras para sobrevivir en el campo de batalla. El luchador multiforme considera estas opciones terriblemente limitadas y en vez de eso hace crecer y...