La mayoría de los personajes marciales dependen del equipo fabricado como una espada o un escudo, o de dones naturales como los dientes o las garras para sobrevivir en el campo de batalla. El luchador multiforme considera estas opciones terriblemente limitadas y en vez de eso hace crecer y evolucionar sus propias armas y armaduras para adecuarse a la amenaza con la que se enfrenta. Bendecidos con la aptitud de cambiar de forma en un momento, los luchadores multiformes disfrutan sorprendiendo a sus enemigos haciendo crecer garras inmensas, piel acorazada u otras sorpresas desagradables.

Los luchadores multiformes deben tener alguna aptitud para cambiar de forma y muchos ellos son cambiaformas como doppelgánguer y licántropos. Los magos y hechiceros que conocen el conjuro polimorfar pueden coger niveles en la clase de prestigio, así como los druidas que hayan dominado el rasgo de clase forma salvaje.

La mayoría de los luchadores multiformes pueden cambiar su apariencia exterior en un abrir y cerrar de ojos, por lo que no destacan entre sus aliados. Hasta el momento en el que el soldado contra el que combates hace crecer un tentáculo y colmillos, no te das cuenta de que te enfrentas a un luchador multiforme.

Dado de Golpe: d8

Habilidades Cláseas: Artesanía (Int), Concentración (Con), Disfrazarse (Car), Escapismo (Des), Equilibrio (Des), Nadar (Fue), Saltar (Fue) y Trepar (Fue).
Ptos. de habilidad cada nivel: 2 + Modificador de Inteligencia.

Requisitos

Raza: cualquiera (pero ver a continuación).
Ataque base: +4
Especial: debe ser capaz de cambiar de forma de uno de las cinco formas siguientes:

- Aptitud sobrenatural de cambiar de forma (aranea, canarconte, can trasguero, doppelgánguer, rakshasha, slaad).
- Subtipo cambiaformas (licántropo, fasmo).
Polimorfar como aptitud sortílega (deva astral, planotáreo, solar, couatl, márilith, dragón de bronce, dragón de oro, dragón de plata, ifriti, leonal [guardinal], saga nocturna, ogro hechicero, pixi).
- Capaz de lanzar el conjuro polimorfar.
- Forma salvaje o rasgo de clase similar (guerrero-oso, druida).

La aptitud de forma alternativa (que poseen los quásit, vampiros y otros) no es suficiente para convertirse en luchador multiforme.

Rasgos de Clase

Competencia con armas y armaduras:los luchadores multiformes no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras.

Inmunidades mórficas (Ex): un luchador multiforme es un experto en distribuir los órganos vitales de su forma alrededor de su cuerpo para mantenerlos a salvo del daño. Los luchadores multiformes son inmunes a los golpes críticos y aturdidores.

Armas mórficas (Sb): como acción de movimiento, un luchador multiforme puede hacer crecer armas naturales como garras o colmillos, permitiendo un ataque natural que inflige la cantidad apropiada de daño según el tamaño de la nueva forma (ver la tabla 5—1 del Manual de monstruos). Estas armas mórficas no necesitan ser armas naturales que la criatura ya posea. Por ejemplo, un luchador multiforme polimorfado en un ettin (gigante Grande) podría hacer crecer una garra que inflija 1d6 puntos de daño, o cuernos para un ataque de cornada que inflija 1d8 puntos de daño. Si la forma de un luchador multiforme ya posee un arma natural de ese tipo, el arma inflige daño como si fuera una categoría más grande. Por ejemplo, un luchador multiforme que usara la forma salvaje para convertirse en un lobo terrible (animal Grande) podría hacer crecer su dentadura y su hocico, permitiéndole hacer un ataque de mordisco que infligirá 2d6 puntos de daño (como un animal Enorme), no los 1d8 puntos normales. Un luchador multiforme puede cambiar de armas mórficas siempre que quiera, incluso si está usando una técnica de cambio de forma como el conjuro de polimorfar o el rasgo de clase forma salvaje que no permite cambios posteriores tras la transformación inicial.

Cuerpo mórfico (Sb): a partir del 2º nivel un multiforme puede usar su control preciso sobre su forma para hacerse más fuerte y valiente. Obtiene un +4 a Fuerza y a la Constitución.

Alcance mórfico (Sb): un luchador multiforme de nivel 3 o más puede extender de repente sus extremidades, su cuello u otros apéndices, dándole 5’ más de alcance que la criatura a la que emula. A diferencia de la mayoría de las criaturas, los luchadores multiformes no parecen tener un alcance mayor hasta el momento en que lo usan.

Curación mórfica (Sb): en el 4º nivel, un luchador multiforme se vuelve capaz de cambiar su forma para curar sus heridas, creando piel suave donde antes había heridas. El luchador multiforme obtiene curación rápida 2, y si dedica una acción de asalto completo y tiene éxito en una prueba de Concentración (CD igual al daño total que haya sufrido), se cura 10 puntos de daño.

Forma rápida/forma múltiple (Sb): un luchador multiforme de 5º nivel obtiene uno de estos dos rasgos de clase. Si el luchador multiforme tiene la aptitud de cambiar de forma a voluntad (como por ejemplo la aptitud de cambiar forma, el subtipo cambiaformas, o la aptitud sortílega polimorfar) obtiene el rasgo de clase forma rápida, que le permite cambiar de forma como acción de movimiento. Si lanza el conjuro polimorfar, tiene polimorfar como aptitud sortílega pero no puede usarla a voluntad, o tiene el rasgo de clase forma salvaje, obtiene el rasgo de clase forma múltiple. La forma múltiple permite al luchador multiforme a cambiar de formas varias veces mientras dure el conjuro, aptitud sortílega o rasgo de clase que le permite cambiar de forma. Por ejemplo, un mago/luchador multiforme podría polimorfarse en un troll durante 2 minutos, después cambiar a un dragón rojo durante 4 minutos, y después dedicar el resto de la duración del conjuro en la forma de un gigante de las colinas. Cada cambio requiere una acción estándar, y sólo la primera transformación cura al luchador multiforme. Si cambia a su forma natural, el conjuro, aptitud sortílega o uso de la forma salvaje finaliza.

Tabla: El Luchador Multiforme

El Luchador Multiforme

Nivel

Ataque base

S. de Fort.

S. de Ref.

S. de Vol.

Especial

1 +1 +2 +0 +0 Inmunidades mórficas, armas mórficas
2 +2 +3 +0 +0 Cuerpo mórfico
3 +3 +3 +1 +1 Alcance mórfico
4 +4 +4 +1 +1 Curación mórfica
5 +5 +4 +1 +1 Forma rápida/forma múltiple