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Clases de prestigio

Los colores están imbuidos con sus propias propiedades mágicas. Igual que las sustancias exóticas y las palabras místicas tienen el poder de repeler a ciertas criaturas, los colores también albergan propiedades innatas que un mágico entrenado puede extraer, culminando en la perfección del muro...

Clases

Mientras que algunos héroes hablan con los dioses o se asocian con musas de otro mundo, los chamanes entran en comunión con los espíritus del mundo y las energías que existen en todas las cosas vivas. Estos aventureros divinos usan su poder para cambiar el mundo y expandir la influencia de sus...

Dioses

Símbolo: El Señor de la hoja. Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Bosques, naturaleza, elfos salvajes, druidas. Dominios: Bien, Caos, Élfico, Protección, Vegetal. Arma Predilecta: "El Bastón de Roble" (bastón). Escenario: Reinos Olvidados Rílifein Ralazhil es tranquilo y reflexivo, y ha...

Dioses

Símbolo: nube con tres rayos sobre un escudo Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: marineros, barcos, vientos favorables, combate naval Dominios: Aire, Bien, Caos, Océano, Protección. Arma Predilecta: “El alfanje del Capitán” (alfanje) Escenario: Reinos Olvidados Como dios de los navegantes...

Dioses

Símbolo: Media Luna Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Magia, música, artes, artesanías, guerra, la raza élfica (especialmente elfos solares), poesía, bardos, combatientes. Dominios: Bien, Caos, Élfico, Guerra, Magia, Protección. Arma Predilecta: Sahandrian (espada larga). Escenario...

Clases de prestigio

Los doblegamentes buscan el control de los pensamientos y los sueños de los demás. Desde muy niños, los destinados a caminar por este sendero aprenden pequeños trucos de manipulación para abrirse camino. Después, se convierten en lanzadores de conjuros para mejorar sus ya impresionantes aptitudes...

Clases de prestigio

Aquellos cuyas ansias por conocer el mundo les lleva a superar los límites seguros de la naturaleza a veces siguen la llamada del Caminante del Horizonte. El Caminante del Horizonte es un maestro del viaje, siempre tratando de encontrar las maneras más seguras de moverse a través del terreno...

Clases

A veces no basta con ser un guerrero conquistador, un campeón de todo lo que es justo, un mercenario curtido o un Infante de élite. A veces las circunstancias requieren un sólido comandante de hombres y situaciones. A veces, las circunstancias exigen un oficial. Los oficiales inspiran lealtad en...

Dioses

Símbolo: Cráneo sin mandíbula y pluma de escriba sobre pergamino Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: Cráneo sin mandíbula y pluma de escriba sobre pergamino Dominios: Ley, Muerte, Rúnico, Sino, Sufrimiento Arma Predilecta: Un guante blanco (guadaña) Escenario: Reinos Olvidados Yérgal es el...

Dioses

Símbolo: Rayos verdes escurriéndose de un puño con un guantelete negro Alineamiento: Legal Maligno Áreas de Control: Conflictos, odios, tiranía, miedo Dominios: Destrucción, Ley, Mal, Odio, Tiranía Arma Predilecta: Escenario: Reinos Olvidados El Dios de la Tiranía, ascendió al poder junto con Myrjul...