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Arquetipos

Las brujas son criaturas de misterio y poder, temidas y respetadas a partes iguales por sus inquietantes aptitudes y potentes embrujos . Mientras que algunos lanzadores de conjuros leen antiguos tomos, otros buscan los poderes inherentes en sus linajes y otros recurren a su fe en un dios o diosa...

Dioses

Símbolo: Copo de nieve blanco sobre un diamante gris (un rombo heráldico) con borde blanco. Alineamiento: Neutral Maligno Áreas de Control: Druidas, arcontes elementales (agua o aire), gigantes de la escarcha, habitantes de climas fríos, exploradores. Dominios: Agua, Aire, Mal, Tormenta. Arma...

Arquetipos

Maestro de la magia arcana fusionada con los ataques de armas más convencionales, el magus busca típicamente el equilibrio en ambos acercamientos. Muchos de los arquetipos y nuevos arcanos de magus presentados en esta sección suplementan a aquellos magi que favorecen sus dotes en armas sobre el...

Dioses

Símbolo: flagelo de nueve colas con púas Alineamiento: Legal Maligno Áreas de Control: dolor, daño, agonía, tormento, sufrimientos, tortura. Dominios: Fuerza, Justo Castigo, Ley, Mal, Sufrimiento Arma Predilecta: “Portador del dolor” (flagelo) Escenario: Reinos Olvidados La diosa del dolor, tanto...

Arquetipos

El poder de la hechicería es, por su misma naturaleza, algo extraño e impredecible, el resultado de misteriosas herencias mágicas y la mezcla de criaturas legendarias y mundanas. Con los legados mágicos fluyendo por sus venas, los hechiceros pueden realizar grandes obras capaces de colocarlos para...

Dioses

Símbolo: El Corazón de oro, la Rosa encantadora, la Dama del corazón de oro. Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Amor, romance, belleza, encantamientos, maestría con los objetos mágicos, bellas artes, artistas. Dominios: Bien, Caos, Élfico, Hechizo, Magia, Protección. Arma Predilecta: "Una...

Dioses

Símbolo: Cuerno roto de animal Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: traición, crueldad, corrupción, política, manipulación del poder. Dominios: Hechizo, Ley, Mal, Superchería. Arma Predilecta: “Corruptora” (daga o daga arrojadiza) Escenario: Reinos Olvidados Un antiguo archidemonio se dice...

Clases

Capaces de invocar el poder de los dioses en forma de bendiciones y conjuros, los sacerdotes de guerra funden la magia divina con la habilidad marcial. Son inquebrantables bastiones de su fe, gritando la palabra divina mientras golpean a sus enemigos hasta su sometimiento, y nunca rehuyen un desafío...

Dioses

Símbolo: venganza, justo castigo, justicia poética. Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: asesinos, guerreros, pícaros los que buscan un justo castigo. Dominios: usto castigo, Ley, Sino, Viaje Arma Predilecta: Punzada del Justo Castigo (Javalina) Escenario: Reinos Olvidados El dios de la...

Dioses

Símbolo: caballo rojo de ajedrez con estrellas en vez de ojos Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: Guerreros, jugadores, monjes, estrategias, tácticos Dominios: Guerra, Ley, Nobleza, Planificación Arma Predilecta: “Jaque mate” (espada larga) Escenario: Reinos Olvidados El dios de los...