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Dotes

Aberrant Dragonmark Aunque no se te reconoce como miembro de una de las familias de las Marcas del dragón, has manifestado una de ellas. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos raza capaz de llevar una Marca del dragón (elfo, enano, enano, humano, mediano, semielfo o semiorco)...

Dungeons & Dragons 3.x

Me gustaria consejos o ayuda para mi personaje que es un druida de nivel 3 en d&d 3.5, pido ayuda para conseguir dotes buenos para ayudar a mi compañero animal, por favor.

Dotes

Night Haunt Posees una noción mágica del funcionamiento de lo invisible. Libro: El Arcano Completo Beneficios: un talento innato para la magia te concede las siguientes aptitudes sortílegas a nivel 1º de lanzador: 1/día: luces danzantes, prestidigitación, sirviente invisible. Salvación CD 10 + nivel...

Dotes

Combat Brute Al combatir empleas tu fuerza y tu vigor de forma muy eficaz. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Romper arma mejorado, Ataque poderoso, ataque base +6 Beneficio la dote Combate brutal te permite usar tres maniobras tácticas. Golpear al avanzar: para usar esta maniobra...

Razas

Las oréades son humanos cuyos ancestros incluyen el toque de una criatura elemental de tierra en alguna parte de su línea, tratándose a menudo de un genio shaitan. Las oréades son fuertes y de constitución sólida y prefieren vestir en tonos terrosos que encajan con la coloración de su carne y su...

Dotes

Mejoras el uso de una aptitud sobrenatural de la forma adquirida. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Sab 17, Adoptar aptitud sobrenatural, aptitud de cambiar mágicamente de forma. Beneficio esta dote funciona como Adoptar aptitud sobrenatural, excepto que no sufres el penalizador -2 en todas...

Dotes

Extra Turning Puedes expulsar o reprender criaturas más a menudo de lo normal. Libro: Libro Basico Prerrequisitos aptitud para expulsar o reprender criaturas. Beneficio cada vez que elijas esta dote, podrás utilizar tu aptitud para expulsar o reprender criaturas 4 veces más por día de lo normal. Si...

Reinos olvidados

Capital:ninguna Población:602.640 (humanos 80%, drows 6%, semielfos 5%, elfos 4%, medianos 2%, gnomos 1%, enanos 1%) Gobierno:varía según el valle; el Consejo de los Valles los unifica informalmente a todos Religiones:Lazhander, Mielikki, Silvanus, Tempus, la Tríada (Ilmáter, Torm, Tyr)...

Clases

A través de una selección, algunos dignos brillan con el poder de lo divino. Llamados paladines, estas nobles almas dedican sus espadas y vidas a la batalla contra el mal. Caballeros, cruzados y portadores de la ley, los paladines no buscan sólo que se difunda la justicia divina sino incorporar las...

Dioses

Símbolo: Copo de nieve blanco sobre un diamante gris (un rombo heráldico) con borde blanco. Alineamiento: Neutral Maligno Áreas de Control: Druidas, arcontes elementales (agua o aire), gigantes de la escarcha, habitantes de climas fríos, exploradores. Dominios: Agua, Aire, Mal, Tormenta. Arma...