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Razas

Los vanara son humanoides simiescos inteligentes que viven en la profundidad de los bosques y junglas. Son ágiles y astutos, pero lastrados por una curiosidad sin límites y un amor a las bromas que, aunque normalmente son inofensivas, dificultan congraciarse con aquellos con quienes se encuentran...

Dioses

Símbolo: Tiro con arco, caza, supervivencia a la intemperie Alineamiento: Caotico bueno Áreas de Control: Arqueros arcanos, arqueros, druidas, elfos, exploradores Dominios: Bien, Caos, Élfico, Guerra, Vegetal Arma Predilecta: “Tirolargo” (arco largo) Escenario: Reinos Olvidados Siempre acechando una...

Dioses

Símbolo: Brazo esquelético alzado sosteniendo la dorada balanza de la justicia Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: Los agonizantes, las familias de los agonizantes, los enterradores, los cazadores de muertos vivientes, los funerarios, los plañideros. Dominios: Ley, Protección, Reposo, Sino...

Dioses

Símbolo: Tres lágrimas ambarinas sobre un triángulo púrpura. Alineamiento: Caótico Maligno Áreas de Control: asesinos, druidas, sanadores, picaros, aquellos que sufren dolencias y enfermedades. Dominios: Caos, Destrucción, Mal, Sufrimiento. Arma Predilecta: una mano áspera (impacto sin arma)...

Dioses

Símbolo: disco negro con borde púrpura profundo. Alineamiento: Neutral Maligno Áreas de Control: oscuridad, noche, pérdida, olvido, secretos, cavernas, dungeons, la Infraoscuridad. Dominios: Cavernario, Mal, Oscuridad, Saber. Arma Predilecta: "El Disco de la Noche " (chakram) Escenario: Reinos...

Dioses

Símbolo: Sol obscurecido por una nube con un rayo. Alineamiento: Neutral Bueno Áreas de Control: Sol, cielo, meteorología y alegría Dominios: Caos, Bien, Protección y Guerra. Arma Predilecta: Mazo de Rayos (Martillo de guerra) Stronmaus (STRAWN-mawz) es el hijo mayor de Annam, hermano de Hiatea...

Reinos olvidados

Capital:ninguna Población:602.640 (humanos 80%, drows 6%, semielfos 5%, elfos 4%, medianos 2%, gnomos 1%, enanos 1%) Gobierno:varía según el valle; el Consejo de los Valles los unifica informalmente a todos Religiones:Lazhander, Mielikki, Silvanus, Tempus, la Tríada (Ilmáter, Torm, Tyr)...

Razas

Los trasgos prefieren habitar en cuevas, en medio de grandes y densos matorrales de cardos y zarzas o en estructuras construidas y luego abandonadas por otros. Muy pocos trasgos tienen el impulso de construir estructuras por ellos mismos. Prefieren las costas, ya que los trasgos son muy aficionados...

Dioses

Símbolo: Media Luna Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Magia, música, artes, artesanías, guerra, la raza élfica (especialmente elfos solares), poesía, bardos, combatientes. Dominios: Bien, Caos, Élfico, Guerra, Magia, Protección. Arma Predilecta: Sahandrian (espada larga). Escenario...

Dioses

Símbolo: Elfa drow desnuda de cabellos largos, bailando frente a unan luna llena. Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Canción, belleza, baile, esgrima, caza, luz de luna. Dominios: Bien, caos, Drow, Elfico, Hechizo, Luna, portal Arma Predilecta: La espada lunar (espada bastarda) Escenario...