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Razas

Tamaño: Mediano. Características: Ver rasgos raciales. Velocidad: 30 pies. Idiomas automáticos: Netherino. Idiomas opcionales: Cualquier idioma escepto los especiales (como el druídico). Clase predilecta: Cualquiera. Alineamiento: Cualquiera excepto alineamientos Buenos. Ajuste de nivel: +4...

Dioses

Símbolo: No tiene Alineamiento: Neutral Áreas de Control: Creación de deidades, mantener la balanza cosmica Dominios: Desconocido en caso de tener uno Arma Predilecta: Ninguna Escenario: Reinos Olvidados Antes de la Era de los Trastornos una de las preguntas que más cautivaron a los sabios y a los...

Razas

Raza: Aasimar Tamaño: Mediano Bonos en estadísticas: +2 a Sabiduría, +2 a Carisma. Velocidad: 30 pies Idiomas automáticos: Común y Celestial Idiomas opcionales: Dracónico, Élfico, Enano, Gnomo, Mediano y Silvano Ajuste de nivel: +1 Clase predilecta: Paladín Alineamiento: Legal Bueno Otros: los...

Razas

Tamaño: Mediano Bonos en estadísticas: Suma 4 puntos extra en habilidades en nivel 1. +1 dote extra en primer nivel Velocidad: 30 pies Idiomas automáticos: Comun, adicionales: todos (salvo secretos como duídico) Ajuste de nivel: +0 Clase predilecta:Cualquiera Alineamiento: Todos Personalidad La...

Dioses

Símbolo: Hoja de roble verde y viva Alineamiento: Neutral Áreas de Control: Druidas, hombres de los bosques, elfos de los bosques. Dominios: Agua, Animal, Protección, Renovación, Vegetal Arma Predilecta: El Gran mazo de Silvanus (atarraga) Escenario: Reinos Olvidados Aunque sabio y benéfico, el...

Arquetipos

Los druidas son los protectores de las tierras salvajes, guardianes vigilantes en las fronteras naturales para asegurarse de que la arrogante civilización no sobrepasa sus límites. Desde los más altos picos de las montañas hasta las húmedas junglas y mares, los druidas aprenden y extraen su poder de...

Dioses

Símbolo: Máscara de terciopelo negro con matices rojos. Alineamiento: Neutral Maligno Áreas de Control: Ladrones, latrocinio, sombras. Dominios: Mal, Oscuridad, Suerte, Superchería. Arma Predilecta: “Susurro sigiloso” (espada larga) Escenario: Reinos Olvidados El dios de los hurtos es una persona...

Clases de prestigio

Por todas las tierras salvajes hay guerreros cuyos poderes están infundidos por los espíritus, que ven y oyen el mundo del más allá y extraen impensables reservas de poder de él. Son los elegidos de los dioses y a menudo ostentan una posición igual a la del jefe o chamán en una tribu típica o a...

Conjuros

Nivel Nombre Pag/Man Escuela Componentes Tiempo Alcance Resumen 0 ABRIR / CERRAR 196 MJ1 Tr V S F 1 est Cort abre o cierra cosas pequeñas o ligeras 0 ABROJOS 7 CC Co V S 1 est Cort crea abrojos en un cuadrado de 5' + otro cuadrado de 5'/2 niveles a partir del 1º (máx.5). 0 AMANUENSE 17 CC Tr V S FD...

Dioses

Símbolo: Gema con facetas dentro de una montaña Alineamiento: Neutral Áreas de Control: Riqueza enterrada, menas, gemas, minería Dominios: Arte, Cavernario, Enano, Metal, Protección, Saber, Tierra Arma Predilecta: Magmartillo, Atarraga Escenario: Reinos Olvidados El dios de la riqueza enterrada, se...