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El alienista se ocupa de los poderes y entidades que están a distancias aterradoramente lejanas en el espacio y el tiempo. Para él, el poder mágico es el triunfo de la mente sobre los vulgares límites de la dimensión, la distancia y, a menudo, la cordura. Con conocimiento y determinación, sobrepasa...
Cuando se le pregunta, ¿qué es la verdad?, un iniciado de la orden del Arco coge su arco, lanza una flecha y, sin decir una palabra, deja que la maestría del arco le sirva como medida de su progreso a lo largo del camino. Al aprender el arte meditativo del Camino del arco, el arquero mejora su...
Símbolo: bola de cristal conteniendo muchos tipos de ojos Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: adivinadores, jueces, mojes, buscadores de la verdad, lanzadores de conjuros Dominios: Conjuros, Ley, Magia, Saber, Sino Arma Predilecta: “el Ojo de Savras” (daga) Escenario: Reinos Olvidados Dios...
Símbolo: Martillo y Yunque Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: Enanos, creación, herrería, protección, metalistería, cantería Dominios: Arte, Bien, Enano, Ley, Protección, Tierra Arma Predilecta: "Mazalma" (martillo de guerra) Escenario: Reinos Olvidados Moradin es un dios puro pero paternal...
Símbolo: Sol obscurecido por una nube con un rayo. Alineamiento: Neutral Bueno Áreas de Control: Sol, cielo, meteorología y alegría Dominios: Caos, Bien, Protección y Guerra. Arma Predilecta: Mazo de Rayos (Martillo de guerra) Stronmaus (STRAWN-mawz) es el hijo mayor de Annam, hermano de Hiatea...
Mientras los lanzadores de conjuros penetran en las profundidades del poder divino, algunos de los más avanzados obtienen un vínculo con el gran vacío que dicen que se encuentra en el centro del universo. Estos alumnos usan esta conexión para desarrollar poderes extraños, sacrificando algunos de sus...
El poder de la hechicería es, por su misma naturaleza, algo extraño e impredecible, el resultado de misteriosas herencias mágicas y la mezcla de criaturas legendarias y mundanas. Con los legados mágicos fluyendo por sus venas, los hechiceros pueden realizar grandes obras capaces de colocarlos para...
El sacerdocio de Ilneval tiende a formar la “clase media” de la sociedad orca; ocupan las posiciones intermedias obedeciendo las órdenes de los gobernantes (que suelen seguir a Gruumsh), y dando órdenes a los comunes (que suelen adorar a Bahgtru). Son los oficiales de los ejércitos orcos, usando su...
Las gentes de los Antiguos Imperios, herederas de algún reino desaparecido que desafió a los propios Cielos, fueron convocadas a Faerûn hace milenios y esclavizadas por magos. Con la ayuda de sus deidades foráneas, los antiguos esclavos se liberaron y fundaron aquellas tierras que ahora se conocen...
Símbolo: Casa de la naturaleza Alineamiento: Neutral bueno Áreas de Control: Primavera, alba, nacimiento, renovación, creatividad, juventud, vitalidad, perfección, personal, atletismo. Dominios: Bien, Fuerza, Nobleza, Protección, Renovación, Solar. Arma Predilecta: “Emisaria del alba” (maza ligera o...