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Clases de prestigio

El maestro de las mortajas es un lanzador de conjuros malignos que atrapa mágicamente muertos vivientes incorpóreos y les obliga a cumplir sus órdenes. Los muertos vivientes así obligados, iracundos, siembran el terror y la muerte mientras desahogan su rabia por ser molestados. Aunque un maestro de...

Clases de prestigio

También llamado "mágico cofrade", se trata de un lanzador de conjuros miembro de una academia y cofradía conocida como la Orden arcana. En las conversaciones informales se la llama "la Orden", o a veces "la Academia de hechicería". Es tanto una escuela para lanzadores de conjuros novatos como una...

Dioses

Símbolo: Media Luna Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Magia, música, artes, artesanías, guerra, la raza élfica (especialmente elfos solares), poesía, bardos, combatientes. Dominios: Bien, Caos, Élfico, Guerra, Magia, Protección. Arma Predilecta: Sahandrian (espada larga). Escenario...

Clases

Aunque es un suceso infrecuente, los paladines a veces se apartan del camino de la virtud. La mayoría de estos guerreros sagrados descarriados buscan la redención y el perdón por sus errores, recuperando sus poderes por medio de la piedad, caridad y poderosa magia. Pero hay otros, unos pocos oscuros...

Clases de prestigio

También llamado "mágico cofrade", se trata de un lanzador de conjuros miembro de una academia y cofradía conocida como la Orden arcana (ver Capítulo 1 de Tomo y Sangre). En las conversaciones informales se le llama "la Orden", o a veces "la academia de hechicería". Es tanto una escuela para...

Arquetipos

El poder de la hechicería es, por su misma naturaleza, algo extraño e impredecible, el resultado de misteriosas herencias mágicas y la mezcla de criaturas legendarias y mundanas. Con los legados mágicos fluyendo por sus venas, los hechiceros pueden realizar grandes obras capaces de colocarlos para...

Dioses

Símbolo: Copo de nieve blanco sobre un diamante gris (un rombo heráldico) con borde blanco. Alineamiento: Neutral Maligno Áreas de Control: Druidas, arcontes elementales (agua o aire), gigantes de la escarcha, habitantes de climas fríos, exploradores. Dominios: Agua, Aire, Mal, Tormenta. Arma...

Clases de prestigio

Algunos les llaman locos, y ciertamente los hay que se vuelven locos debido a las visiones que tienen. Otros dudan de sus palabras; es cierto, algunos oráculos divinos tienen la maldición de no ser creídos jamás. Aunque se sabe que las deidades hablan a los mortales, algunos mortales oyen sus voces...

Dioses

Símbolo: Una llama roja enroscada Alineamiento: Neutral Áreas de Control: fuego elemental, purificación por medio del fuego. Dominios: Destrucción, Fuego, Renovación, Sufrimiento. Arma Predilecta: zarcillo de llama (cadena armada) Escenario: Reinos Olvidados Dios del fuego. Especialmente popular en...

Dioses

Símbolo: La runa orca para hogar. Alineamiento: Neutral malvado. Áreas de Control: Cuevas, orcos hembras, hogar, sabiduría, fertilidad, curación, servidumbre. Dominios: Caverna, Curación, Familia, Mal, Orco, Tierra. Arma Predilecta: Garra de brazo. Luthic es la diosa orca de la fertilidad, así como...