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Dioses

Símbolo: Media Luna Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Magia, música, artes, artesanías, guerra, la raza élfica (especialmente elfos solares), poesía, bardos, combatientes. Dominios: Bien, Caos, Élfico, Guerra, Magia, Protección. Arma Predilecta: Sahandrian (espada larga). Escenario...

Dioses

Símbolo: ola rampante Alineamiento: Neutral Áreas de Control: Agua elemental, purificación Dominios: Agua, Destrucción, Océano, Tormenta, Viaje Arma Predilecta: Una ola (martillo de guerra) Escenario: Reinos Olvidados Istishia es la encarnación elemental del agua. Es una de las cuatro deidades...

Clases

Capaces de invocar el poder de los dioses en forma de bendiciones y conjuros, los sacerdotes de guerra funden la magia divina con la habilidad marcial. Son inquebrantables bastiones de su fe, gritando la palabra divina mientras golpean a sus enemigos hasta su sometimiento, y nunca rehuyen un desafío...

Dioses

Símbolo: Rayos verdes escurriéndose de un puño con un guantelete negro Alineamiento: Legal Maligno Áreas de Control: Conflictos, odios, tiranía, miedo Dominios: Destrucción, Ley, Mal, Odio, Tiranía Arma Predilecta: Escenario: Reinos Olvidados El Dios de la Tiranía, ascendió al poder junto con Myrjul...

Clases

En la pureza de los elementos y el orden de la naturaleza existe un poder más allá de las maravillas de la civilización. Furtivo, aunque innegable, esta magia primaria es guardada por los servidores del equilibrio filosófico conocidos como druidas. Aliados con las bestias y manipuladores de la...

Conjuros

Nivel Nombre Pag/Man Escuela Componentes Tiempo Alcance Resumen 0 AMANUENSE 17 CC Tr V S FD 1 est Cort copia textos no mágicos. 0 CREAR AGUA 223 MJ1 Co V S 1 est Cort crea 2 galones/nivel de agua pura 0 CURAR HERIDAS MENORES 225 MJ1 Co V S 1 est Cort cura 1 pg 0 DETECTAR MAGIA 230 MJ1 Ad V S 1 est...

Dioses

Símbolo: Dragón de cinco cabezas Alineamiento: Legal Maligno Áreas de Control: Dragones cromáticos, Culto del Dragón, dragones malignos, reptiles malignos, guerreros, hechiceros, ladrones, vándalos Dominios: Estirpe escamosa, Ley, Mal, Tirania Arma Predilecta: Una cabeza de dragón (pico pesado)...

Clases

Ya sea lejos en un laboratorio secreto lleno de humo de un sótano o experimentando alegremente en una escuela de magia muy respetada, el alquimista a menudo es considerado tan inestable, impredecible y peligroso como las mezclas que elabora. Aunque algunos creadores de objetos alquímicos se...

Dioses

Símbolo: Brazo esquelético alzado sosteniendo la dorada balanza de la justicia Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: Los agonizantes, las familias de los agonizantes, los enterradores, los cazadores de muertos vivientes, los funerarios, los plañideros. Dominios: Ley, Protección, Reposo, Sino...

Dioses

Símbolo: Tres anillos entrelazados sobre un triángulo. Alineamiento: Caótico Neutral Áreas de Control: Primavera, fertilidad, siembra, nacimiento, defensa, sabiduría. Dominios: Bien, Caos, Élfico, Protección, Renovación, Saber, Vegetal. Arma Predilecta: Asta del Ocaso (lanza larga o corta)...