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Dioses

Símbolo: impacto explosivo de un rayo Alineamiento: Caótico Maligno Áreas de Control: tormentas, destrucción, rebelión, conflagraciones, terremotos, remolinos Dominios: Caos, destrucción, Fuego, Mal, Tormenta Arma Predilecta: un rayo relampagueante (lanza corta, larga o media lanza) Escenario...

Razas

Ingeniosos y ágiles, los kitsune son excelentes bardos y pícaros. No es extraño que alguno siga la hechicería, aunque aquellos nacidos con pelaje blanco y ojos pálidos normalmente se convierten en oráculos. Descripción física: Los kitsune poseen dos formas. Una forma humana normal y su auténtica...

Dioses

Símbolo: Cráneo sin mandíbula y pluma de escriba sobre pergamino Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: Cráneo sin mandíbula y pluma de escriba sobre pergamino Dominios: Ley, Muerte, Rúnico, Sino, Sufrimiento Arma Predilecta: Un guante blanco (guadaña) Escenario: Reinos Olvidados Yérgal es el...

Dioses

Símbolo: bola de cristal conteniendo muchos tipos de ojos Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: adivinadores, jueces, mojes, buscadores de la verdad, lanzadores de conjuros Dominios: Conjuros, Ley, Magia, Saber, Sino Arma Predilecta: “el Ojo de Savras” (daga) Escenario: Reinos Olvidados Dios...

Dioses

Símbolo: Montañas sobre fondo purpura Alineamiento: Neutral Áreas de Control: Tierra elemental, solidez, inmutabilidad, juramentos Dominios: Cavernario, Metal, Tiempo, Tierra. Arma Predilecta: Un puño de piedra (Martillo de guerra) Grúmbar es la encarnación elemental de la tierra. Es una de las...

Dioses

Símbolo: Alineamiento: Neutral Áreas de Control: aire elemental, movimiento, velocidad, criaturas voladoras. Dominios: Aire, Ilusión, Superchería, Viaje Arma Predilecta: un remolino (mangual pesado) Escenario: Reinos Olvidados La diosa elemental del aire, conocida por su naturaleza inconstante y...

Razas

Los longevos Elfos son hijos del mundo natural, similares en muchos aspectos superficiales a las criaturas mágicas (como las hadas), pero al mismo tiempo son también diferentes. Valoran su intimidad y sus tradiciones, y aunque se toman su tiempo para forjar amistades, tanto a nivel personal como con...

Dioses

Símbolo: rollo de pergamino en blanco. Alineamiento: Neutral Áreas de Control: bardos, inspiración, invención, saber. Dominios: Hechizo, Saber, Suerte, Superchería, Viaje. Arma Predilecta: “Impacto Mortal” (espada larga) Escenario: Reinos Olvidados El dios del saber. Busca el conocimiento, pero un...

Dioses

Símbolo: un hombre barbudo, caminando por le viento con una capa y botas de viajero. Alineamiento: Caótico Neutral Áreas de Control: descubridores, miembros de caravanas, exploradores, viajeros de portales, semielfos. Dominios: Aire, Caos, Comercio, Portal, Protección, Viaje. Arma Predilecta:...

Razas

Los trasgos prefieren habitar en cuevas, en medio de grandes y densos matorrales de cardos y zarzas o en estructuras construidas y luego abandonadas por otros. Muy pocos trasgos tienen el impulso de construir estructuras por ellos mismos. Prefieren las costas, ya que los trasgos son muy aficionados...