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Símbolo: Una rueda dentada (de metal, hueso o madera) con cuatro radios Alineamiento: Neutral Áreas de Control: artificio, arte, construcción, trabajo de forja Dominios: Arte, Fuego, Metal, Planificación, Saber, Tierra. Arma Predilecta: Maestro Artesano (martillo de guerra) Escenario: Reinos...
El sacerdote de la guerra es un clérigo aguerrido y práctico, que reza por la paz y se prepara para la guerra. Su fuerte voluntad, su poderosa personalidad y su devoción a su deidad le convierten en un combatiente temible. Los clérigos son buenos sacerdotes de la guerra; los miembros de otras clases...
Cadderly Bonaduce es un personaje de ficción perteneciente al universo de Dungeons & Dragons y Reinos Olvidados. Es un clérigo de Deneir, además de elegido de esta deidad. Historia Abandonado por su padre, Aballister Bonadouce, en la Biblioteca edificante, edificio consagrado a los dioses Deneir y...
Los estudiantes de artes marciales pueden elegir entre un gran número de escuelas de artes marciales, cada una de las cuales tiene sus adeptos y sus detractores. Pocas escuelas son tan inusuales -o controvertidas- como la del Boxeo Borracho. Tambaleándose y serpenteando como si estuvieran ebrios...
El sueño de mezclar magia y el manejo de un arma se ha cumplido en la persona del espada sortílega. Estudiante tanto de los rituales arcanos como de las técnicas marciales, el espada sortílega aprende poco a poco a lanzar conjuros con armadura con menos posibilidades de fallo. Además, puede lanzar...
El despreocupado, señor de todas las magias, Archimago de los dioses. Deidad Mayor Símbolo: ojo en equilibrio sobre un pedestal inscrito en un pentagono. Plano de hogar: las tierras exteriores. Alineamiento: neutral. Ámbitos de poder: magia, conocimiento, arcano, prudencia, equilibrio. Adoradores...
El defensor devoto es un guardían profesional. Es un individuo con gran habilidad para proteger a su cliente de todo daño, a menudo colocándose él como receptor de las amenazas y ataques. Como pago por estos servicios, suele recibir una compensación en forma de monedas, habitación y pensión, y...
Símbolo: guantelete derecho alzado con la palma hacia el frente Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: deber, lealtad, obediencia, paladines Dominios: Bien, Curación, Fuerza, Ley, Protección Arma Predilecta: “Vínculo del Deber” (espadón) Escenario: Reinos Olvidados El patrón de los paladines y...
Símbolo: Libro abierto Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Erudición, invención, descubrimiento Dominios: Arte, Bien, Caos, Enano, Rúnico, Saber Arma Predilecta: “Tachuelaguda” (espada corta) Escenario: Reinos Olvidados Así como Márzhammor Duin ejemplifica la ocasional necesidad enana de...
Símbolo: Máscara de bronce brillante con cuencas oculares en llamas Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: Máscara de bronce brillante con cuencas oculares en llamas Dominios: Bien, Enano, Guerra, Ley, Protección Arma Predilecta: Guardhacha (hacha de batalla) Escenario: Reinos Olvidados El...