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Dotes

Craft Magic Arms and Armor Puedes crear armas, armaduras y escudos mágicos. Libro: Libro Basico Prerrequisitos nivel de lanzador 5º. Beneficio puedes crear cualquier arma, armadura o escudo mágico cuyos prerrequisitos cumplas. Mejorar uno de estos objetos requiere un día de trabajo por cada 1. 000...

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Tireless No conoces el significado de la palabra "abandonar". Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos enano (la costa de la Espada, Infraoscuridad [antiguo Shanatar] o las montañas Galena), hombre lagarto (Surkh), humano (las tierras de la Horda, Veisa, la Vereda o Zhindol), lenauro (el Sheír)...

Dotes

Puedes llevar más objetos mágicos de los que se permiten normalmente. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos varios miembros o cabezas. Beneficio puedes llevar un objeto mágico adicional más allá del límite normal según el tipo de objeto en cuestión. Los miembros adicionales deben corresponderse...

Dotes

Eres experto en el combate con un arma en una mano y nada en la otra. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Piruetas 6 rangos, ataque base +6 Beneficio si luchas con un arma a una mano o ligera, y no llevas nada en tu mano torpe, esta dote te dará acceso a tres maniobras tácticas especiales...

Clases de prestigio

Representando lo último en combate montado, el cavalier es la quintaesencia del caballero con brillante armadura. La carga del cavalier es una de las armas del campo de batalla más devastadoras que cualquier cultura puede llegar a obtener. La mayoría de los cavalier pertenecen a la clase social alta...

Dotes

Imbued Healing Imbuyes tus conjuros de curación con beneficios adicionales basados en el poder de tus creencias. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros de conjuración (curación); acceso a uno o más dominios. Beneficio cuando lanzas un conjuro de conjuración...

Arquetipos

Los monjes son místicos marciales. A través de meditación y disciplina, y a veces por sendas de secretos traspasados durante generaciones en un monasterio, un monje progresa hasta su perfección personal -a través del camino de convertir su cuerpo en una asombrosa máquina de combate-. Pero aunque...

Dotes

Aprendes a usar una aptitud sobrenatural de una forma adquirida. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Sab 13, aptitud de cambiar mágicamente de forma. Beneficio aprendes a usar una única aptitud sobrenatural de otra especie de criatura mientras tomas su forma mediante un conjuro de polimorfarse o...

Dotes

Draconic Archivist Además de tus estudios de la oscuridad, has invertido tiempo estudiando a dragones y constructos Libro: Heroes of Horror Prerrequisitos rasgo de clase Saber Oscuro Beneficio puedes usar tu aptitud de saber oscuro sobre dragones y constructos. Usa tu habilidad de saber (arcano)...

Clases

En Eberron, la magia es casi tecnología. Los lanzadores de conjuros se especializan en ciertas formas de dicha tecnología, mientras que los artífices (Atf) manipulan sus funciones básicas. Los artífices comprenden la magia a un nivel diferente al de los lanzadores de conjuros, y no lanzan conjuros...