Representando lo último en combate montado, el cavalier es la quintaesencia del caballero con brillante armadura. La carga del cavalier es una de las armas del campo de batalla más devastadoras que cualquier cultura puede llegar a obtener.
La mayoría de los cavalier pertenecen a la clase social alta o a la nobleza de una sociedad. El cavalier dedica su vida al servicio deuna autoridad superior, como un noble o un soberano, una deidad, una orden militar o religiosa o una causa especial. El suyo es un honor hereditario que llega junto con la obligatoriedad de servir durante toda una vida a su monarca, país o a otro objeto o entidad. Se espera del cavalier que participe en cualquier guerra o conflicto armado en el que participe su señor o causa. Los cavalier al servicio de otros nobles suelen servir a sus señores más allá del campo de batalla, desarrollando esas tareas de la manera que su noble señor crea adecuada.
A menudo el cavalier persigue unos objetivos tan utópicos como la erradicación del mal y el caos del mundo, y la justicia para todos los súbditos de su tierra. También puede ser un matón y un bravucón que utiliza su estatus y sus privilegios para conseguir sólo su propio engrandecimiento.
Dado de Golpe: d10
Habilidades Cláseas: Diplomacia (Car), Intimidar (Car), Saber (nobleza y realeza)(Int), Oficio (Int) y Montar (Des).
Ptos. de habilidad cada nivel: 2 + Modificador de Inteligencia.
Requisitos
Alineamiento: cualquiera legal
Ataque base: +8
Habilidades: Montar 6 rangos, Saber (nobleza y realeza) 1 rango, Trato con animales 4 rangos.
Dotes: Ataque al galope, Carga impetuosa, Combatir desde una montura, Soltura con un arma (lanza)
Equipo: armadura pesada de gran calidad y escudo grande de gran calidad.
Rasgos de Clase
Competencia con armas y armaduras: el cavalier tiene competencia con todas las armas simples y marciales, y con todos los tipos de armaduras y escudos.
Montura especial (St): los niveles de la clase cavalier se apilan con los que el personaje pudiera tener de paladín para determinar las características de una montura de palaín.
Bonificador a un arma a caballo (Ex): el cavalier obtiene un bonificador de competencia en su tirada de ataque cuando usa el arma indicada mientras va montado. Para la lanza, este bonificador empieza siendo +1 en el primer nivel y aumenta +1 cada cuatro niveles posteriores. Para la espada, empieza siendo +1 en el 2º nivel y aumenta +1 cada cuatro niveles posteriores.
Bonificador de monta (Ex): el cavalier consigue un bonificador de competencia a sus pruebas de Montar. Este bonificador comienza siendo +2 y mejora a +4 en el 4º nivel, +6 en el 7º, y +8 en el 9º.
Saber cortesano (Ex): un cavalier suma el nivel de su clase a sus pruebas de Saber (nobleza y realeza) como bonificador de competencia.
Carga mortal (Ex): estando montado y utilizando la acción de carga, un cavalier de 2º nivel en adelante puede declarar una "carga mortal" antes de su tirada de ataque (por lo tanto, si falla el ataque el intento se desaprovecha). Si el acierta, inflige triple daño con un arma cuerpo a cuerpo (o cuádruple con una lanza). Esta aptitud no se apila con el beneficio de la dote Carga impetuosa.
Explosión de velocidad (Ex): a partir del tercer nivel, el cavalier puede hacer que su montura alcance velocidades mayores de lo normal cuando cargue. Esta aptitud dobla la distancia máxima que puede avanzar la montura la cargar, hasta cuatro veces su velocidad, y puede ser usada una vez por día sin penalizar a la montura. Cada uso adicional de esta aptitud en un mismo día, requiere que la montura haga una salvación de Voluntad (CD 20) inmediatamente después de la conclusión de la carga adicional; el fallo produce que la montura sufra 2d6 puntos de daño.
Ataque montado total: a partir del nivel 6, un cavalier montado puede realizar un ataque completo cuando su montura se mueva más de 5' pero no más de lo que una sola acción de movimiento le permitiera avanzar. El cavalier no puede combinar este ataque completo con una carga.
Carga imparable (Ex): cuando realiza una carga mortal, un cavalier de 10º nivel inflige el cuádruple de daño con un arma cuerpo a cuerpo (o quíntuple con una lanza).
Nota de multiclase
Un paladín que se convierta en cavalier puede seguir progresando como paladín.
Tabla: El Cavalier
El Cavalier |
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Nivel |
Ataque base |
S. de Fort. |
S. de Ref. |
S. de Vol. |
Especial |
1 | +1 | +2 | +0 | +2 | Montura especial, bonificador lanza a caballo +1, bonificador de monta +2, saber cortesano |
2 | +2 | +3 | +0 | +3 | Carga mortal 1/día, bonificador espada a caballo +1 |
3 | +3 | +3 | +1 | +3 | Explosión de velocidad |
4 | +4 | +4 | +1 | +4 | Carga mortal 2/día, bonificador de monta +4 |
5 | +5 | +4 | +1 | +4 | Bonificador lanza a caballo +2 |
6 | +6 | +5 | +2 | +5 | Carga mortal 3/día, ataque montado total, bonificador espada a caballo +2 |
7 | +7 | +5 | +2 | +5 | Bonificador de monta +6 |
8 | +8 | +6 | +2 | +6 | Carga mortal 4/día |
9 | +9 | +6 | +3 | +6 | Bonificador lanza a caballo +3, bonificador de monta +8 |
10 | +10 | +7 | +3 | +7 | Carga imparable 5/día, bonificador espada a caballo +3 |