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Razas

Tamaño: Mediano. Características: Ver rasgos raciales. Velocidad: 30 pies. Idiomas automáticos: Netherino. Idiomas opcionales: Cualquier idioma escepto los especiales (como el druídico). Clase predilecta: Cualquiera. Alineamiento: Cualquiera excepto alineamientos Buenos. Ajuste de nivel: +4...

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A veces no basta con ser un guerrero conquistador, un campeón de todo lo que es justo, un mercenario curtido o un Infante de élite. A veces las circunstancias requieren un sólido comandante de hombres y situaciones. A veces, las circunstancias exigen un oficial. Los oficiales inspiran lealtad en...

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El espadachín personifica los conceptos de la audacia y la gallardía. Prefiriendo la agilidad y la inteligencia sobre la fuerza bruta, el espadachín destaca tanto en las situaciones de combate como en los intercambios sociales, lo cual lo convierte sin duda en un personaje muy versátil. Alineamiento...

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Los shugenja, una clase inspirada en la mitología de las culturas asiáticas, son lanzadores de conjuros divinos que ejecutan sortilegios poniéndose en sintonía con las energías primordiales que los rodean y enfocando el poder de estas a través de su cuerpo para producir efectos mágicos. Al igual que...

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Vienen tanto de los gélidos yermos del norte como de las infernales junglas del sur y llevan la temeridad como su estandarte. En las zonas civilizadas se les conoce como "Bárbaros" y se les crítica por su tendencia al caos y por ser dados a cometer atrocidades. Sin embargo, han demostrado su...

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A efectos del juego, los elfos lunares son los elfos que salen en el Manual del jugador. Tamaño: Mediano. Características: +2 a Destreza, -2 a Constitución. Velocidad: 30 pies. Idiomas automáticos: Élfico y común. Idiomas opcionales: Dracónico, silvano, aurano, khondazhiano, gnoll, gnomo, illuskano...

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Tamaño: Mediano. Características: +2 a Destreza, +2 a Inteligencia -2 a Constitución. Velocidad: 30 pies a pie, 40 pies en vuelo (maniobrabilidad mala). Idiomas automáticos: Común, élfico y abisal. Idiomas opcionales: Gnoll, trasgo, silvano y dracónico. Clase predilecta: Hechicero. Alineamiento...

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Aquel que utiliza el potencial de la mente en el arte de la guerra es conocido como un guerrero psíquico. Mientras que los psiónicos se consagran completamente al desarrollo de las aptitudes engendradas en sus mentes, los guerreros psíquicos enfatizan el desarrollo del cuerpo. Con la energía mental...

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La compasión en la búsqueda del bien, la voluntad para defender la ley y el poder para derrotar al mal; estas son las tres armas del paladín. Pocos poseen la pureza y devoción que hacen falta para recorrer la senda del paladín, pero esos pocos son recompensados con el poder para proteger, sanar y...

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Combinando los poderes dinámicos de la habilidad marcial y el poder arcano, el filo aojador supone un desafío mortal para los oponentes que no están acostumbrados a enemigos de su calibre. Alineamiento: el filo aojador tiene tendencia a ser egoísta, a veces incluso cruel, pero esto no implica que...