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Símbolo: No tiene Alineamiento: Neutral Áreas de Control: Creación de deidades, mantener la balanza cosmica Dominios: Desconocido en caso de tener uno Arma Predilecta: Ninguna Escenario: Reinos Olvidados Antes de la Era de los Trastornos una de las preguntas que más cautivaron a los sabios y a los...
Símbolo: Cornamenta negra sobre campo rojo Alineamiento: Caótico Maligno Áreas de Control: Travesuras aleatorias, infortunio, mala suerte, accidentes Dominios: Caos, Mal, Sino, Suerte, Superchería Arma Predilecta: Mala fortuna (flagelo) Escenario: Reinos Olvidados Conocida como la hija antipática de...
El deber de los caballeros hospitalarios es proteger a la gente que viaja en una peregrinación religiosa. A lo largo de los años, esta única tarea se ha expandido hasta incluir la construcción y administración de los hospitales e instalaciones para refugiados. Los hospitalarios son una fuerza de...
Exploradores valientes y buscadores de conocimiento perdido u olvidado, los cronistas buscadores son los aventureros por excelencia, explorando el mundo en busca de verdades esotéricas, artefactos y reliquias mágicas y mundanas, y horizontes nuevos y misteriosos, sean estos terribles o maravillosos...
La llama tiene una atracción especial para algunas personas. Ardiendo con sencillez, una vela es una muestra de arte, una lágrima de fuego unida a una mecha oscura, rodeada a su vez por una columna de cera que es tanto la base de la llama como su sostén: una maravilla, sin duda. Se podrían almacenar...
Símbolo: Circulo de siete estrellas blanco-azulados con una niebla roja fluyendo del centro Alineamiento: Neutral bueno Áreas de Control: Elfos, canalizadores de fuego mágico, danzaconjuros, hechiceros, incantatrix, magos, místicos errantes, semielfos. Dominios: Bien, Conjuros, Ilusión, Magia...
El maestro de las cadenas es un combatiente especializado en la utilización de cadenas (específicamente, la cadena armada) como si fueran armas. Normalmente les rodea un aura siniestra y nunca son completamente buenos. Utilizan las cadenas tanto como herramientas del terror e intimidación, como...
En todo ejército hay líderes que superan al típico mercenario de corazón helado, veterano cubierto de cicatrices o instructor marchito, no tanto por su habilidad con las armas, sino por su capacidad para inspirar y liderar a otros. Los heraldos de batalla son ese tipo de capitanes; combatientes...
Símbolo: Cráneo roto de azotamentes Alineamiento: Legal Maligno Áreas de Control: Poderes psiónicos, conquista, expansión Dominios: Enano, Guerra, Ley, Mal, Mentalismo Arma Predilecta: Destrozamentes (hacha batalla) Escenario: Reinos Olvidados La líder que guió a los duergar a liberarse de la...
Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: Llama alzándose desde una aguja de acero Dominios: Bien, Curación, Enano, Hechizo Arma Predilecta: “Mordefugaz” (látigo) Escenario: Reinos Olvidados Cuando un enano cae enfermo o es derribado en combate, con frecuencia pronuncia oraciones a Sharíndlar, la...