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Razas

Los svirfneblin, o gnomos de las profundidades, son una solitaria rama de la raza gnoma. Viven bajo tierra en ciudades ocultas, a salvo de los elfos oscuros y otras razas subterráneas. Tienen la piel del color de la piedra gris o marrón. Los hombres son calvos y las mujeres tienen el pelo gris...

Razas

Los wayang son una raza de pequeños humanoides sobrenaturales que trazan su ascendencia hasta el Plano de las Sombras. Son extremadamente delgados, con estatura de duendecillo y color de piel de las sombras profundas. Profundamente espirituales, siguen una filosofía conocida como "La Disolución"...

Razas

Las oréades son humanos cuyos ancestros incluyen el toque de una criatura elemental de tierra en alguna parte de su línea, tratándose a menudo de un genio shaitan. Las oréades son fuertes y de constitución sólida y prefieren vestir en tonos terrosos que encajan con la coloración de su carne y su...

Personajes ilustres

Varón humano (Elegido de Perdición) Alineamiento: Legal Malvado Valor de Desafío: 23 Clérigo de nivel 17 Hierofante de nivel 2 humanoide Mediano (humano);Estatura 6' 2'' DG 19d8+57; pg 146; Inic +7; Vel 30 pies; CA 23 (toque 15, desprevenido 20); Atq +19/+14/+9 c/c (1d8+6, maza pesada +3) o +16/+11/...

Dioses

Deidad intermedia Símbolo: araña negra con rostro de elfa drow colgando de una telaraña. Plano natal: Laberinto de los demonios Alineamiento: Caótico maligno Ámbito: asesinos, caos, oscuridad, drow, mal, arañas. Adoradores: drows y elfos depravados, arañas inteligentes. Alineamiento de los clérigos...

Clases

Los marinos (Mrn) viven en el mar, despertándose con el olor del aire salado y durmiéndose con el sonido de las olas. Algunos marinos son marineros trabajadores y sencillos que aman la vida en el mar. Otros son crueles bucaneros, dispuestos a obtener ganancias mediante la fuerza y la habilitad. Los...

Razas

Optimistas y alegres por naturaleza, dotados de una extraordinaria suerte y con una inusitada pasión por los viajes, los medianos compensan su corta estatura con una gran dosis de bravuconería y curiosidad. Son al mismo tiempo excitables y tratables, les gusta mantener un temperamento uniforme y un...

Dioses

Símbolo: Montañas sobre fondo purpura Alineamiento: Neutral Áreas de Control: Tierra elemental, solidez, inmutabilidad, juramentos Dominios: Cavernario, Metal, Tiempo, Tierra. Arma Predilecta: Un puño de piedra (Martillo de guerra) Grúmbar es la encarnación elemental de la tierra. Es una de las...

Clases

Muchos combatientes entran en batalla enfundados en sus armaduras y empuñando grandes y poderosas armas, pero los espadachines confían en la velocidad, agilidad y la elegancia. Los espadachines entran y salen de la refriega, agotando a sus oponentes con estocadas y fintas, mientras desbaratan...

Dioses

Símbolo: Cuerno roto de animal Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: traición, crueldad, corrupción, política, manipulación del poder. Dominios: Hechizo, Ley, Mal, Superchería. Arma Predilecta: “Corruptora” (daga o daga arrojadiza) Escenario: Reinos Olvidados Un antiguo archidemonio se dice...