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Dotes

Improved Spell Capacity Puedes preparar conjuros que sobrepasan los límites normales del lanzamiento de conjuros. Libro: Draconomicon Prerrequisitos capacidad para lanzar conjuros del máximo nivel en al menos una clase lanzadora de conjuros. Beneficio cuando seleccionas esta dote, ganas un espacio...

Dioses

El despreocupado, señor de todas las magias, Archimago de los dioses. Deidad Mayor Símbolo: ojo en equilibrio sobre un pedestal inscrito en un pentagono. Plano de hogar: las tierras exteriores. Alineamiento: neutral. Ámbitos de poder: magia, conocimiento, arcano, prudencia, equilibrio. Adoradores...

Dotes

Long Reach Sabes cómo usar tu gran estatura para alcanzar a contrincantes que se encuentran a más de 5 pies con armas similares a lanzas. Región: gnoll, volodni Libro: El este inaccesible Beneficio cuando empuñas una lanza o una lanza corta, puedes usar el arma para atacar a contrincantes a 5 ó 10...

Sugerencias y opiniones

En el árticulo de d&d 3.5 sobre la clase de bardo, en la sección sobre música de bardo -> inspirar valor, el texto dice que los aliados deben escuchar al bardo tocar durante al menos un turno para que les afecte la música de bardo. Esta regla no aparece en ningún libro que yo haya visto y me...

Dotes

Legendary Artisan Eres hábil derribando a tus oponentes. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Ataque poderoso, Fue 13. Beneficio cuando intentas arrollar a un oponente, el objetivo no puede decidir evitarte. Además, recibes un bonificador +4 a la prueba de Fuerza para derribar a tu...

Dotes

Draconic Breath Puedes convertir tus conjuros arcanos en un arma de aliento. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos Herencia dragonil, Hechicero de nivel 1. Beneficio como acción estándar, puedes convertir un espacio de conjuros arcanos en un arma de aliento. El arma de aliento es un cono de 30’...

Dotes

Death Master Los enemigos temen especialmente tus golpes críticos. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos Car 13, tipo muerto viviente, Presencia sobrecogedora, ataque base +1. Beneficio siempre que asestes un golpe crítico con un ataque cuerpo a cuerpo contra un adversario vivo, éste queda estremecido...

Clases de prestigio

La tempestad es el punto de calma en el interior de una barrera relampagueante de cuchillas mortales. Los poetas usan los coloridos términos de la danza para describir los movimientos de una tempestad y sus dos espadas, pero la maestría de este estilo de lucha no tiene nada que ver con bailar...

Dotes

Los muertos vivientes que revives o que creas son más duros de lo habitual. Libro: Libris Mortis Beneficio todos los muertos vivientes que revivas o crees con cualquier conjuro nigromántico obtienen un bonificador de mejora de +4 a Fuerza y +2 puntos de golpe por DG.