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Aunque las armas de fuego son todavía un añadido novedoso al arsenal de los aventureros en la mayoría de campañas, sus principales partidarios, los pistoleros, no han perdido ni un momento en experimentar con estas armas en nuevas y emocionantes maneras. El pistolero ya es un aventurero versátil...
Graft Flesh Puedes inserir ciertos tipos de injertos a otras criaturas vivas o a ti mismo. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos Sanar 10 rangos. Beneficio escoge un tipo de injerto: abolez, contemplador, infernal, ilícido, muerto viviente o yuan-ti. Debes ser una criatura de la especie...
Portal Master Eres especialmente hábil en la creación de portales, dispositivos mágicos permanentes que transportan instantáneamente de un lugar a otro a aquellos que conocen sus secretos, y de los que Faerûn está repleto. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos Fabricar objeto maravilloso...
Lingering Breath Tu arma de aliento forma una nube persistente. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Con 15, arma de aliento, Aliento pegajoso. Beneficio tu arma de aliento produce el efecto habitual, pero permanece también como una nube persistente con la misma forma y tamaño que el arma de aliento...
Wand Mastery Las varitas son más potentes en tus manos. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Fabricar varita, nivel de lanzador 9. Beneficio cuando emplees una varita, la CD de los TS contra sus efectos aumentará en 2 puntos y el nivel de lanzador efectivo de la varita también...
Persuasive Estás acostumbrado a trabajar con las palabras y el lenguaje corporal. Libro: Libro Basico Beneficios: recibes un bonificador +2 en todas las pruebas de Engañar e Intimidar.
Vicious Wound El daño que infliges hace que las heridas sangren más de lo normal. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Pericia, ataque especial hiriente. Beneficio cuando usas un ataque que tiene la aptitud especial de hiriente, las heridas que causas sangran +1 punto de daño adicional por asalto...
Goad Eres hábil induciendo a los oponentes a que te ataquen. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Car 13, ataque base +1. Beneficios: como una acción de movimiento, puedes provocar a un adversario que te amenace, te tenga en su línea visual, pueda oírte y tenga una Inteligencia de 3 o más...
Two-Weapon Defense Tu estilo de combate con dos armas refuerza tanto tu defensa como tu ataque. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Combate con dos armas, Des 15. Beneficio cuando esgrimas dos armas (sin incluir armas naturales o impacto sin armas), obtienes un bonificador +1 de escudo a tu CA Cuando...
Self-Sufficient Puedes ocuparte de ti mismo en situaciones y entornos adversos. Libro: Libro Basico Beneficio recibes un bonificador +2 en todas las pruebas de Sanar y Supervivencia.