Entre los jóvenes gnomos, es común que se entrenen en duelos con rapiers como deporte o por honor. Algunos abandonan rápido la práctica, pero otros desarrollan una pasión por el combate y se convierten en Blade Bravos, elevando la lucha a una forma de arte.

Son comunes entre luchadores y pícaros gnomos, aunque también hay lanzadores de conjuros que adoptan el estilo de la espada temporalmente.

No es raro que Blade Bravos NPCs desafíen a viajeros por simple deporte o por impresionar a su comunidad. Este estilo de combate, aunque similar al del Duelista del Manual del Dungeon Master, está optimizado para personajes de tamaño Pequeño.

Adaptación: Puedes ampliar los requisitos para incluir medianos u otras criaturas Pequeñas o fey pequeños.

Dado de Golpe: d8

 

Requisitos

Para poder convertirse en un Blade Bravo, un personaje debe cumplir los siguientes criterios:

  • Raza: Gnomo
  • Bono Base de Ataque: +5
  • Habilidades: Engaño (Bluff) 4 rangos
  • Dotes: Pericia en Combate, Soltura con Arma (rapier), Enfoque con Arma (rapier)

 

Habilidades de Clase

Las habilidades de clase del Blade Bravo (y su característica clave) son:

  • Equilibrio (Des)
  • Engaño (Car)
  • Trepar (Fue)
  • Concentración (Con)
  • Escapismo (Des)
  • Intimidar (Car)
  • Saltar (Fue)
  • Interpretar (Car)
  • Sentir Motivaciones (Sab)
  • Piruetas (Des)

Puntos de Habilidad por Nivel: 4 + modificador de Inteligencia

 

Características de Clase

Competencia con Armas y Armaduras: Los Blade Bravo no ganan competencia con armas. Obtienen competencia con armaduras ligeras.

Florecimiento (Ex): Añade su nivel de clase a las pruebas de Engaño al fintar, siempre que lleve armadura ligera o ninguna.

Provocar (Goad): Obtiene la dote Provocar como dote adicional. Si tiene al menos 5 rangos en Engaño, la CD para resistir su efecto aumenta en 2.

Combate Móvil (Ex): Desde el nivel 2, si se mueve al menos 5 pies, gana un +1 de esquiva a la CA hasta su siguiente turno (solo con armadura ligera o ninguna).

Dotes Adicionales: A partir del nivel 3 y luego en los niveles 6 y 9, obtiene una dote adicional de la siguiente lista:

  • Acrobático
  • Ágil
  • Alerta
  • Lucha a Ciegas
  • Reflejos de Combate
  • Esquiva
  • Combate con Dos Armas (normal, mejorado y superior)
  • Crítico Mejorado
  • Desarmar Mejorado
  • Finta Mejorada
  • Derribo Mejorado
  • Movilidad
  • Ataque en Salto
  • Ataque Torbellino

Ataque Furtivo en Melee (Ex):

  • Nivel 4: +1d6
  • Nivel 8: +2d6 Solo con ataques cuerpo a cuerpo. No se suma al ataque furtivo a distancia a menos que provenga de otra clase. No se multiplica en crítico. Solo afecta a criaturas vivas con anatomía discernible.

Ventaja de Tamaño (Ex): Desde el nivel 5, +2 de esquiva a la CA por cada categoría de tamaño de diferencia con su enemigo (solo con armadura ligera o ninguna).

Pequeño pero Mortal (Ex): Desde el nivel 7, +4 a las tiradas para confirmar críticos contra criaturas más grandes que ella.

Respuesta Letal (Ex): Nivel 10. Si un enemigo falla un ataque cuerpo a cuerpo contra ella, provoca un ataque de oportunidad (solo 1 por ronda), ignorando el bono de Destreza a la CA del enemigo. Solo funciona con armadura ligera o ninguna.

 

Tabla: El Blade Bravo

Nivel BBA Fortaleza Reflejos Voluntad Especial
1 +1 +0 +2 +0 Florecimiento, Provocar
2 +2 +0 +3 +0 Combate Móvil
3 +3 +1 +3 +1 Dote adicional
4 +4 +1 +4 +1 Ataque furtivo en melee +1d6
5 +5 +1 +4 +1 Ventaja de Tamaño
6 +6 +2 +5 +2 Dote adicional
7 +7 +2 +5 +2 Pequeño pero Mortal
8 +8 +2 +6 +2 Ataque furtivo en melee +2d6
9 +9 +3 +6 +3 Dote adicional
10 +10 +3 +7 +3 Respuesta Letal