Raptor School

Conoces técnicas de artes marciales inspiradas en las aves de presa.

  • Libro: El Combatiente Completo
  • Prerrequisitos Sab 13, Saltar 5 rangos, ataque base +6.
  • Beneficio la dote Escuela de rapaz te permite usar tres maniobras tácticas. Picado de águila: para usar esta maniobra, debes cargar contra un enemigo o saltar sobre él desde al menos 10 pies de altura. Realiza una prueba de Saltar como acción gratuita inmediatamente antes de tu siguiente ataque. Antes de realizar la tirada, determina la CD de la prueba: CD 15 para poder infligir 2 puntos de daño adicionales o CD 25 para poder causar 4 puntos. Si fallas esta prueba de Saltar, no aciertas a tu objetivo, y si lo haces por 5 o más caes tumbado en la casilla adyacente. Plumas de halcón: para usar esta maniobra debes llevar una capa. Como acción estándar puedes moverla a tu alrededor como distracción. Haz un intento de finta en combate usando tu ataque base en vez de tu modificador de Engañar. Si tienes éxito, tu objetivo se considera desprevenido para el siguiente ataque cuerpo a cuerpo que realices contra él. Ojo de halcón: para usar esta maniobra, debes pasarte al menos 1 asalto completo observando a tu enemigo. Mientras lo haces, no puedes realizar otras acciones. El siguiente ataque cuerpo a cuerpo que realices contra tu enemigo obtiene un bonificador +2 en las tiradas de ataque y daño por cada asalto en que hayas estado observando al enemigo, hasta un máximo de +6 (para 3 asaltos completos consecutivos observando). Si el blanco al que observas te ataca mientras lo haces, o si no realizas tu ataque cuerpo a cuerpo antes de que pasen 3 asaltos desde que dejaste de observarle, no obtienes el beneficio de la dote.