En tiempos de paz, la arquera de las cumbres caza en cañones montañosos, abatiendo presas imposibles para otros. En la guerra, dispara desde lo alto, sembrando el caos a cientos de metros.

Con ojos entrenados y mente aguda, compensa viento, movimiento y distancia. Su dominio de las alturas le permite resistir a grupos enteros desde una posición ventajosa. Aunque la mayoría son humanos, goliats o semielfos exploradores, otras razas y clases también acceden.

No es raro que un PJ vea sus flechas antes de ver a la arquera. Pueden servir como artillería ligera en guerras tribales. A diferencia de otras clases, pocos magos o pícaros se dedican a esta disciplina por sus altos requisitos marciales.

Adaptación: Puede hacerse una versión élfica cambiando "Guerrero de montaña" y "Trepar" por otros requisitos y habilidades relacionadas con bosques o altura.

Dado de Golpe: d8

Requisitos

Para poder convertirse en un Cragtop Archer (Arquera de las Cumbres), un personaje debe cumplir los siguientes criterios:

  • Bono Base de Ataque: +6
  • Habilidades: Trepar 10 rangos, Avistar 5 rangos, Supervivencia 5 rangos
  • Dotes: Disparo Lejano (Far Shot), Guerrero de Montaña (Mountain Warrior, descrita en el Capítulo 6)

 

Habilidades de Clase

Las habilidades de clase del Cragtop Archer (y su característica clave) son:

  • Equilibrio (Des)
  • Trepar (Fue)
  • Oficio (Sab)
  • Esconderse (Des)
  • Saltar (Fue)
  • Conocimiento (naturaleza) (Int)
  • Profesión (Sab)
  • Montar (Des)
  • Avistar (Sab)
  • Supervivencia (Sab)
  • Nadar (Fue)

Puntos de Habilidad por Nivel: 4 + modificador de Inteligencia

 

Características de Clase

Competencia con Armas y Armaduras: Los Cragtop Archers no obtienen competencia adicional con armas ni armaduras.

Escaladora Experta (Ex): No pierde el bono de Destreza a la CA mientras está trepando.

Vista Lejana (Ex): Recibe sólo la mitad de penalización por distancia en las pruebas de Avistar (–1 cada 20 pies en vez de cada 10). También sufre la mitad de penalización por incremento de distancia en ataques a distancia (–1 por incremento en vez de –2).

Disparo Desde las Alturas (Ex): A partir de nivel 2, obtiene un +2 al daño en ataques a distancia si está en terreno más alto que el objetivo.

Disparo en Arco (Ex): Desde nivel 3, puede realizar un disparo en arco para ganar mayor alcance. Si hay al menos 40 pies libres por encima de ella, puede usar hasta 15 incrementos de distancia en vez de 10.

Disparo al Horizonte (Sb): Desde nivel 4, puede realizar un ataque con arma a distancia como acción completa sin penalizadores por distancia (aunque el alcance máximo sigue igual). Se puede combinar con habilidades como Disparo Lejano o Disparo en Arco.

Piel de Montaña (Sb): Tres veces al día, puede obtener Reducción de Daño 5/adamantita como acción libre durante 5 + modificador de Con rondas.

 

Tabla: El Cragtop Archer

Nivel BBA Fortaleza Reflejos Voluntad Especial
1 +1 +2 +0 +0 Escaladora experta, Vista lejana
2 +2 +3 +0 +0 Disparo desde las alturas
3 +3 +3 +1 +1 Disparo en arco
4 +4 +4 +1 +1 Disparo al horizonte
5 +5 +4 +1 +1 Piel de montaña