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Clases de prestigio

Los hechiceros canalizan poderes desconocidos y los magos son expertos en saber antiguo, pero pocos individuos poseen una comprensión y un dominio tan completo de la magia arcana como el magus definitivo. Combinando las aptitudes de hechicero y mago en un todo unificado, el magus obtiene poder de...

Dioses

Símbolo: El Señor de la hoja. Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Bosques, naturaleza, elfos salvajes, druidas. Dominios: Bien, Caos, Élfico, Protección, Vegetal. Arma Predilecta: "El Bastón de Roble" (bastón). Escenario: Reinos Olvidados Rílifein Ralazhil es tranquilo y reflexivo, y ha...

Clases de prestigio

Los cazadores consagrados actúan como cazadores de recompensas para su religión u organización. Donde los inquisidores de la Iglesia persiguen el mal y la corrupción en el interior de una Iglesia y otros campeones del bien luchan contra las fuerzas externas del mal en general, un cazador consagrado...

Razas

Los grandes trasgos son militaristas y fecundos, una combinación que los hace muy peligrosos en algunas regiones. Se reproducen rápidamente, reemplazando a los miembros caídos con nuevos soldados y manteniendo su número a pesar de los azares de la guerra. Por lo general necesitan pocos motivos para...

Clases de prestigio

Los amigos del dragón son criaturas que sirven y ayudan a los dragones. Viven con o cerca de un dragón o de un grupo de dragones, actuando como servidores o como iguales (dependiendo del dragón individual y del amigo del dragón). A cambio de sus servicios, con el tiempo el dragón confiere...

Clases de prestigio

Representando lo último en combate montado, el cavalier es la quintaesencia del caballero con brillante armadura. La carga del cavalier es una de las armas del campo de batalla más devastadoras que cualquier cultura puede llegar a obtener. La mayoría de los cavalier pertenecen a la clase social alta...

Clases de prestigio

En cualquier comunidad gnoma, sólo unos cuantos individuos selectos de extraordinario valor revisten el manto del matagigantes. Basados en una combinación de agilidad, pericia en combate y pura astucia, el matagigantes gnomo es el azote de todas las criaturas que usan su tamaño para aterrorizar a...

Dioses

Símbolo: Nube con silueta de pájaro Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Aire, clima, criaturas aladas, lluvia, fertilidad, los avariel Dominios: Aire, Animal, Bien, Caos, Élfico, Tormenta Arma Predilecta: Rayo -bastón- Escenario: Reinos Olvidados Edrie adopta la forma de una mujer de...

Clases de prestigio

Los estudiantes de artes marciales pueden elegir entre un gran número de escuelas de artes marciales, cada una de las cuales tiene sus adeptos y sus detractores. Pocas escuelas son tan inusuales -o controvertidas- como la del boxeo borracho. Tambaleándose y serpenteando como si estuvieran ebrios...

Dioses

Símbolo: Dos hachas de batalla cruzadas Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: Batalla, guerra, valor, valentía, honor en la batalla Dominios: Bien, Enano, Fuerza, Guerra, Ley Arma Predilecta: Mal de Gigantes (hacha de batalla) Escenario: Reinos Olvidados El dios enano de la guerra. Su nombre...