Buscador

Dotes

Ironskin Chant Puedes canalizar el poder de tu música de bardo para permitirte ignorar heridas menores. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos música de bardo, Concentración 12 rangos, Interpretar 12 rangos. Beneficio como una acción rápida que no provoca ataques de oportunidad, puedes gastar un...

Dotes

Detach Puedes quitarte una parte de tu cuerpo y usarla como ataque a distancia. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Con 19, Regeneración. Beneficio como acción de ataque puedes desprender una parte de tu cuerpo que pueda hacer un ataque cuerpo a cuerpo diferente de un mordisco (como una zarpa...

Dotes

Words of Creation Has aprendido algunas de las palabras que se pronunciaron para crear al mundo. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Int 15+, Car 15+, salvación base de Voluntad +5. Beneficios: puedes emplear las Palabras de Creación para mejorar la música de bardo, ayudarte a lanzar...

Dotes

Slashing Flurry Eres capaz de blandir tu arma de filo con una velocidad pasmosa, rebanando a tus enemigos en un abrir y cerrar de ojos. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Competencia con arma cortante elegida, Soltura con arma cortante elegida, Especialización con arma cortante elegida...

Dotes

Awaken Spell Resistance Ganas RC. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Con 13, tipo dragón. Beneficio ganas una RC igual a tus DG raciales. Especial si tus DG raciales se incrementan después de adquirir esta dote, tu RC aumenta también. Si tienes esta dote y posees también (o adquieres más tarde) RC...

Dotes

Shock Wave Puedes golpear tan fuerte el suelo con tu cola que derribas a tus oponentes. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Fue 13, dragón, tamaño Grande o mayor, Ataque poderoso. Beneficios: puedes, como acción de asalto completo, golpear una superficie sólida con tu cola para crear una onda de...

Dotes

Puedes lanzar conjuros que causan más daño a las aberraciones. Libro: Eberron: Escenario de campaña Beneficio cuando lances un conjuro que cause daño a una aberración, le causará 2d6 puntos de daño adicional. Un único conjuro nunca podrá beneficiarse de este daño adicional más de una vez por...

Dioses

Símbolo: Balanza equilibrada descansando sobre un martillo de guerra Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: Paladines, jueces, magistrados, abogados, policía, los oprimidos Dominios: Bien, Guerra, Justo, Castigo, Saber Arma Predilecta: "Justiciera" (espada larga) Escenario: Reinos Olvidados El...

Dotes

Tenacious Magic Puedes utilizar la Urdimbre sombría para hacer que a los usuarios de la Urdimbre les resulte más difícil disipar tus conjuros. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos Magia de la Urdimbre sombría. Beneficio tus conjuros resisten los intentos de disipación realizados por...

Arquetipos

El poder de la hechicería es, por su misma naturaleza, algo extraño e impredecible, el resultado de misteriosas herencias mágicas y la mezcla de criaturas legendarias y mundanas. Con los legados mágicos fluyendo por sus venas, los hechiceros pueden realizar grandes obras capaces de colocarlos para...