Puedes lanzar conjuros que causan más daño a las aberraciones.

  • Libro: Eberron: Escenario de campaña
  • Beneficio cuando lances un conjuro que cause daño a una aberración, le causará 2d6 puntos de daño adicional. Un único conjuro nunca podrá beneficiarse de este daño adicional más de una vez por lanzamiento. Por ejemplo, una bola de fuego causará el daño adicional a todas las aberraciones dentro de su área de efecto. Sin embargo, si un mago de nivel 3 lanzase proyectil mágico para crear dos proyectiles, sólo uno de ellos (a elección del mago) obtendría el daño adicional, tanto si van dirigidos contra el mismo objetivo como si no. Si un conjuro causa daño durante más de 1 asalto, causará este daño adicional cada uno de ellos. Los pergaminos escritos o activados por ti no obtendrán el beneficio de esta dote. Lo mismo será aplicable a la mayoría de objetos mágicos, como varitas o pociones. No obstante, los bastones activados por ti no sólo emplearán tu NL, sino que también se beneficiarán del efecto de esta dote. Si el conjuro permite un TS, su CD aumentará en 2 puntos contra aberraciones. El daño adicional causado por el conjuro se reducirá a la mitad o será negado, dependiendo de cómo sea afectado el daño normal causado por el conjuro.