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Clases de prestigio

El rugido de la multitud, las alabanzas de los espectadores después de una gran actuación, la lluvia de regalos de atractivos admiradores… ¿Por qué cambiaria alguien todo eso por dormir en el bosque o husmear en apestosos dungeons antiguos? El Virtuoso deja el arrastrarse por oscuros corredores y el...

Dioses

Símbolo: Dos guanteletes cruzados, escamosos y con garras, de metal azul plateado Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Druidas, habitantes de las junglas, exploradores, enanos salvajes Dominios: Animal, Bien, Caos, Enano, Vegetal Arma Predilecta: Arma predilecta: guantelete con garras...

Clases de prestigio

El monje, el Vengador Rojo, el maestro borracho y el maestro samurai utilizan la energía ki en sus disciplinas marciales. Sin embargo, ellos no son los únicos que pueden hacerlo. Algunos persiguen el estudio del ki como medio para lograr la maestría con una sola arma. Unificar este arma con el...

Dioses

Símbolo: Virote roto de ballesta sobre escudo Alineamiento: Legal Maligno Áreas de Control: Creación de armas mágicas, artesanos, magia, enanos grises. Dominios: Arte, Enano, Ley, Magia, Mal, Metal, Protección. Arma Predilecta: Mazoadusto (martillo de guerra) Escenario: Reinos Olvidados El patrón de...

Dioses

Símbolo: venganza, justo castigo, justicia poética. Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: asesinos, guerreros, pícaros los que buscan un justo castigo. Dominios: usto castigo, Ley, Sino, Viaje Arma Predilecta: Punzada del Justo Castigo (Javalina) Escenario: Reinos Olvidados El dios de la...

Clases

Cuando los ricos y poderosos tienen la necesidad de eliminar a un enemigo en silencio y sin demora, llaman al ninja. Cuando un general tiene que sabotear las máquinas de asedio de sus enemigos antes de que lleguen a las murallas del castillo, llaman al ninja. Y cuando los tontos se atreven a actuar...

Clases

Existen incalculables maravillas y secretos para aquellos lo bastantes hábiles como para descubrirlos. A través de la habilidad, talento y magia, esos pocos lo suficientemente astutos desentrañan los misterios del mundo, haciéndose adeptos del arte de la persuasión, la manipulación y la inspiración...

Dioses

Símbolo: Martillo y Yunque Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: Enanos, creación, herrería, protección, metalistería, cantería Dominios: Arte, Bien, Enano, Ley, Protección, Tierra Arma Predilecta: "Mazalma" (martillo de guerra) Escenario: Reinos Olvidados Moradin es un dios puro pero paternal...

Clases

En Eberron, la magia es casi tecnología. Los lanzadores de conjuros se especializan en ciertas formas de dicha tecnología, mientras que los artífices (Atf) manipulan sus funciones básicas. Los artífices comprenden la magia a un nivel diferente al de los lanzadores de conjuros, y no lanzan conjuros...

Reinos Olvidados

La mayoría de los drow de la superficie veneran a Vheron. Algunos hallan un equilibrio entre su fe y sus habilidades de sigilo, convirtiéndose en un tipo especializado de clérigo/pícaro llamado máscara oscura. Los máscaras oscuras son la élite del clero de Vheron, y se recurre a ellos para llevar a...