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Clases

Severo y resuelto, el inquisidor extirpa a los enemigos de la fe, empleando tretas y engaño cuando la virtud y la pureza no son suficientes. Aunque los inquisidores están dedicados a una deidad, están sobre muchas de las reglas y convicciones normales de la iglesia. Sólo responden ante su deidad y...

Reinos olvidados

Periodo del -20000 al -10000 -20000 Por estas fechas, los reinos élficos de Eielûr, Orisheír, Syòrpair y Zhérnyteir se establecen en los bosques que rodean el Lago del Vaho. Al sur se encuentra Ilyzhaír, fundada hace mucho, y al norte y al oeste están Aryvandeir e Ilefarn. -17800 Se funda el reino...

Reinos olvidados

Capital: Umbra (ninguna para los bedín) Población: 114.048 [sin incluir la ciudad de Umbra] (humanos 77%, asabi 17%, gnolls 5%) Gobierno: magocracia (ciudad de Umbra); tribal (los bedín) Religiones: Besahaba, Elah (Selûne), espíritus delugares, Kozha (Talos), N’asr (Kélemvor), Shar Importaciones...

Clases

Algunos obtienen poder a través del estudio, otros a través de devoción, otros a través de sangre, pero la bruja obtiene poder de su comunión con lo desconocido. Generalmente temida e incomprendida, la bruja extrae su magia de un pacto realizado con un poder de otro mundo. Comunicándose con esa...

Clases

Mortíferos incluso sin nada en sus manos, un pugilista evita las pesadas armaduras del guerrero y el misticismo del monje, concentrándose en perfeccionar muchos estilos de combate desarmado brutal. Versátil, ágil y capaz de adaptarse a la mayoría de ataques enemigos, el cuerpo de un pugilista es una...

Clases

Aunque muchos de los que se sumergen en lo arcano se vuelven expertos en atraer monstruos de los extremos más lejanos de los planos, ninguno es más hábil que el convocador. Este practicante de las artes arcanas forma un estrecho vínculo con un ajeno en concreto, conocido como eidolon, que obtiene...

Conjuros

Nivel Nombre Pag/Man Escuela Componentes Tiempo Alcance Resumen 0 ABRIR / CERRAR 196 MJ1 Tr V S F 1 est Cort abre o cierra cosas pequeñas o ligeras 0 ABROJOS 7 CC Co V S 1 est Cort crea abrojos en un cuadrado de 5' + otro cuadrado de 5'/2 niveles a partir del 1º (máx.5). 0 AMANUENSE 17 CC Tr V S FD...

Clases

Entrenado en el rastreo de objetivos, los exterminadores son cazadores consumados, viviendo para la caza y el golpe mortal que la lleva a su final. Los exterminadores pasan la mayoría del tiempo afinando sus habilidades con armas, estudiando los hábitos y anatomía de sus enemigos y practicando...

Clases

La vida es una aventura sin fin para los que viven de su ingenio. Siempre un paso por delante del peligro, los pícaros cuentan con su astucia, habilidades y carisma para forzar la suerte a su favor. Sin saber nunca lo que les espera, están preparados para todo, siendo maestros de una gran variedad...

Conjuros

Nivel Nombre Pag/Man Escuela Componentes Tiempo Alcance Resumen 0 CONOCER LA DIRECCIÓN 215 MJ1 Ad V S 1 est Pers te dice dónde está el norte 0 CREAR AGUA 223 MJ1 Co V S 1 est Cort crea 2 galones/nivel de agua pura 0 CREPÚSCULO MATUTINO 67 CC Ab V 1 rap 15' las criaturas dormidas/inconscientes en el...