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Dotes

Silencing Strike Puedes infundir tus ataques furtivos con la esencia mágica del silencio. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Gnomo susurrante, aptitud de ataque furtivo. Beneficio puedes utilizar uno de los usos diarios de tu aptitud sortílega de silencio para convertir un ataque furtivo en un...

Dotes

Eres un estudiante de la tradición calishita de la magia elemental y has dominado su misterioso saber. Puedes elegir especializarte en la magia de aire o de fuego. Libro: Razas de Faerun Beneficio obtienes un nivel de lanzador +1 cuando lanzas un conjuro de la tradición del aire o de la tradición...

Razas

Los vishkanyas son una raza de humanoides exóticos conocidos por su astucia y afinidad por los venenos de todas clases. La carne de un vishkanya está formada por finas escamas que desde la distancia o incluso a unos pocos pies aparenta ser una piel particularmente suave. Estas escamas son...

Clases de prestigio

Los guardianes de la naturaleza son los protectores de los territorios salvajes del mundo, cazadores y exploradores por excelencia, hábiles abrirse camino entre los habitantes no humanos de la naturaleza. Los guardianes de la naturaleza se hacen amigos y entrenan una bestia salvaje como compañero y...

Dotes

Hasty Spirit Tu espíritu vigilante te concede una ráfaga de veolcidad en momentos de gran necesidad. Libro: Complete Mage Prerrequisitos rasgo de clase de espíritu vigilante (ver la clase wu jen en el Arcano Completo). Beneficio si usas una repetición de tu tirada de iniciativa de tu rasgo de clase...

Dotes

Umbral Shroud Controlas la oscuridad y las sombras. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos aptitud para lanzar niveles de nivel 3. Beneficios: mientras tengas un conjuro de nivel 3º o superior disponible para lanzar, las sombras y la oscuridad parecen obedecer tu voluntad. Como acción...

Arquetipos

El poder de la hechicería es, por su misma naturaleza, algo extraño e impredecible, el resultado de misteriosas herencias mágicas y la mezcla de criaturas legendarias y mundanas. Con los legados mágicos fluyendo por sus venas, los hechiceros pueden realizar grandes obras capaces de colocarlos para...

Dioses

Símbolo: venganza, justo castigo, justicia poética. Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: asesinos, guerreros, pícaros los que buscan un justo castigo. Dominios: usto castigo, Ley, Sino, Viaje Arma Predilecta: Punzada del Justo Castigo (Javalina) Escenario: Reinos Olvidados El dios de la...

Dotes

Con unos pocos pasos adicionales, obtienes beneficios incluso mayores de tu estilo de combate de hostigamiento. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos Hostigar +2d6/+1 AC. Beneficio si te mueves al menos a 20 pies de distancia de donde comenzaste tu turno, tu daño por hostigamiento aumenta en 2d6...

Dioses

Símbolo: Moneda de oro con el perfil de Waukin mirando a la izquierda. Alineamiento: Neutral Áreas de Control: comercio, moneda, riqueza Dominios: Comercio, Protección, Saber, Viaje Arma Predilecta: Nube de monedas (nunchaku). Escenario: Reinos Olvidados Ausente durante unos diez años, Waukin...