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Los artífices gnomos experimentan con la tecnología para crear fantásticos mecanismos, investigando en la magia sombría cuando sus equipos mundanos son insuficientes para la tarea. Sus armas, armaduras y herramientas necesitan mantenimiento y reparaciones frecuentes, pero producen efectos no mágicos...
El defensor devoto es un guardían profesional. Es un individuo con gran habilidad para proteger a su cliente de todo daño, a menudo colocándose él como receptor de las amenazas y ataques. Como pago por estos servicios, suele recibir una compensación en forma de monedas, habitación y pensión, y...
Pocos pueden igualar la astucia y la picardía de los bribones arcanos. Estos pícaros prodigiosos combinan los sutiles aspectos de los arcano con la astucia natural del bandido y el granuja, empleando conjuros para mejorar sus capacidades naturales de pícaro. Los bribones arcanos pueden abrir...
Por todas las tierras salvajes hay guerreros cuyos poderes están infundidos por los espíritus, que ven y oyen el mundo del más allá y extraen impensables reservas de poder de él. Son los elegidos de los dioses y a menudo ostentan una posición igual a la del jefe o chamán en una tribu típica o a...
Primos de los enanos, los duergar son criaturas con mal genio que detestan a los intrusos en sus reinos de la suboscuridad pero no tanto como lo hacen sus parientes más cercanos a la superficie. Los duergar habitan en comunidades en las profundidades de la tierra, y aparentan ser más oscuros...
Símbolo: nube con tres rayos sobre un escudo Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: marineros, barcos, vientos favorables, combate naval Dominios: Aire, Bien, Caos, Océano, Protección. Arma Predilecta: “El alfanje del Capitán” (alfanje) Escenario: Reinos Olvidados Como dios de los navegantes...
Símbolo: Nube con silueta de pájaro Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Aire, clima, criaturas aladas, lluvia, fertilidad, los avariel Dominios: Aire, Animal, Bien, Caos, Élfico, Tormenta Arma Predilecta: Rayo -bastón- Escenario: Reinos Olvidados Edrie adopta la forma de una mujer de...
Símbolo: Brazo esquelético alzado sosteniendo la dorada balanza de la justicia Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: Los agonizantes, las familias de los agonizantes, los enterradores, los cazadores de muertos vivientes, los funerarios, los plañideros. Dominios: Ley, Protección, Reposo, Sino...
Los efrit son humanos cuyos ancestros incluyen seres de fuego elemental, como los ifrit (NdT: en el original, efreet). Los efrit poseen orejas puntiagudas, cuernos rojos o moteados en la frente y un cabello que vibra y ondea como si fuera una llama. Todos los efrit tienen algún grado de piromanía...
Los escaldos son poetas, historiadores y guardianes del saber que usan sus dones para la oratoria y la canción para inspirar a sus aliados hacia una furia salvaje. Equilibran un espíritu violento con la el barniz de la civilización, registrando eventos como batallas heroicas y las hazañas de los...