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Clases de prestigio

Ciertas órdenes monásticas otorgan poderes sobrenaturales o sortílegos a sus miembros grabándoles tatuajes mágicos en su piel. Estos monjes tatuados afeitan la cabeza, hablan usando acertijos crípticos y máximas y, en muchos casos, viajan por la campiña impulsando su búsqueda de la iluminación al...

Clases de prestigio

Representando lo último en combate montado, el cavalier es la quintaesencia del caballero con brillante armadura. La carga del cavalier es una de las armas del campo de batalla más devastadoras que cualquier cultura puede llegar a obtener. La mayoría de los cavalier pertenecen a la clase social alta...

Dioses

Símbolo: Una espada ensangrentada. Alineamiento: Neutral malvado. Áreas de Control: Guerra, combate, estrategia. Dominios: Destrucción, Guerra, Mal, Orco, Planear. Arma Predilecta: Espada larga. Ilneval es la deidad orca de la guerra y la estrategia. Dónde Bahgtru es el patrón del guerrero orco...

Dioses

Símbolo: La runa orca para hogar. Alineamiento: Neutral malvado. Áreas de Control: Cuevas, orcos hembras, hogar, sabiduría, fertilidad, curación, servidumbre. Dominios: Caverna, Curación, Familia, Mal, Orco, Tierra. Arma Predilecta: Garra de brazo. Luthic es la diosa orca de la fertilidad, así como...

Clases de prestigio

Las capas nocturnas son las niñas de los ojos de Shar, devotas a su visión, preservando sus secretos, practicando su magia, y tan retorcidas y despiadadas como ella. Son seres de voluntad y determinación de hierro, aunque esa determinación sea perversa. Tejen telarañas de intriga, dominación mental...

Clases de prestigio

El antiguo Imperio suelio fue conocido por el grandioso y terrible poder que empuñaban sus poderosos archimagos. Los hechiceros suelios profundizaron en los conocimientos arcanos que otros evitaban, desenterrando muchos secretos oscuros y peligrosos. El Imperio suelto fue gobernado por familias...

Dioses

Símbolo: Una tibia rota. Alineamiento: Caótico malvado. Áreas de Control: Fuerza, lealtad, estupidez. Dominios: Caos, Fuerza, Mal, Orco. Arma Predilecta: Guantelete con púas. Bahgtru, el dios orco de la fuerza, lealtad y estupidez. Es el hijo de Gruumsh y Luthic. Es conocido tanto por su terrible...

Dioses

Símbolo: Montañas sobre fondo purpura Alineamiento: Neutral Áreas de Control: Tierra elemental, solidez, inmutabilidad, juramentos Dominios: Cavernario, Metal, Tiempo, Tierra. Arma Predilecta: Un puño de piedra (Martillo de guerra) Grúmbar es la encarnación elemental de la tierra. Es una de las...

Dioses

Símbolo: Sol obscurecido por una nube con un rayo. Alineamiento: Neutral Bueno Áreas de Control: Sol, cielo, meteorología y alegría Dominios: Caos, Bien, Protección y Guerra. Arma Predilecta: Mazo de Rayos (Martillo de guerra) Stronmaus (STRAWN-mawz) es el hijo mayor de Annam, hermano de Hiatea...

Clases de prestigio

En las profundidades de la jungla yacen zigurats en donde las serpientes aladas conocidas como couatl enseñan sus secretos a los lanzadores de conjuros arcanos deseosos de obtener algo de poder divino. Los que han aprendido lo que ofrecen los templos de los couatl son conocidos como sirvientes del...