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Clases de prestigio

Mientras que la mayoría ven a los Puños de Hextor simplemente como mercenarios brutales, éstos son en verdad templarios al servicio de su inmisericorde deidad. El mundo es un sitio oscuro y sin compasión, o al menos eso dice la Iglesia de Hextor, donde los fuertes sobreviven gobernando a los débiles...

Clases de prestigio

Los estudiantes de artes marciales pueden elegir entre un gran número de escuelas de artes marciales, cada una de las cuales tiene sus adeptos y sus detractores. Pocas escuelas son tan inusuales -o controvertidas- como la del Boxeo Borracho. Tambaleándose y serpenteando como si estuvieran ebrios...

Clases de prestigio

Sobre una colina verde en las afueras de la capital de Furyondia, Chendl, se divisa una mansión blanca e inmensa rodeada de establos y fortificaciones. La mayoría de los civiles que pasan por allí creen que pertenece a algún rico señor, pero unos ojos militares bien entrenados se dan cuenta de que...

Reinos Olvidados

Los artífices gnomos experimentan con la tecnología para crear fantásticos mecanismos, investigando en la magia sombría cuando sus equipos mundanos son insuficientes para la tarea. Sus armas, armaduras y herramientas necesitan mantenimiento y reparaciones frecuentes, pero producen efectos no mágicos...

Dioses

Deidad intermedia Símbolo: araña negra con rostro de elfa drow colgando de una telaraña. Plano natal: Laberinto de los demonios Alineamiento: Caótico maligno Ámbito: asesinos, caos, oscuridad, drow, mal, arañas. Adoradores: drows y elfos depravados, arañas inteligentes. Alineamiento de los clérigos...

Reinos Olvidados

Los asesinos de mágicos son una especie rara. Dominan la magia diseñada para el combate contra otros lanzadores de conjuros. Aprenden no sólo habilidades de combate, como haría un combatiente, sino también conjuros que apuntan a las debilidades de sus enemigos. Algunos usan trampas, otros armas...

Dioses

Símbolo: Cráneo sin mandíbula y pluma de escriba sobre pergamino Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: Cráneo sin mandíbula y pluma de escriba sobre pergamino Dominios: Ley, Muerte, Rúnico, Sino, Sufrimiento Arma Predilecta: Un guante blanco (guadaña) Escenario: Reinos Olvidados Yérgal es el...

Reinos Olvidados

Los clérigos, druidas y paladines más fanáticos, píos y devotos poseen la capacidad de servir a su deidad entre los servidores mortales y divinos de la misma. Interpretan la voluntad divina, actúan como maestros y guías para otros miembros del clero y arman a los seguidores laicos de la deidad con...

Reinos Olvidados

Cuando la era de los Trastornos tocó a su fin, Myrkul, el Señor de los huesos y antiguo dios de los muertos, había resultado destruido cerca de Aguas profundas por Medianoche, la maga mortal que se convertiría en la nueva Mystra. Lo poco que quedó de la conciencia de Myrkul terminó atrapado dentro...

Reinos Olvidados

Estos personajes son ladrones que operan en zonas urbanas como parte de una cofradía de ladrones organizada, controlando y manipulando casi todo el crimen de sus ciudades. Suelen organizarse en divisiones (asesinos, mendigos, cazarrecompensas, allanadores, estafadores, cortabolsas y rateros, matones...