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Dotes

Estás entrenado en un estilo de combate sin armas que se concentra en tu capacidad de atravesar los minerales como si fuesen aire. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos Impacto sin arma mejorado, urdunnir. Beneficios: alterando la estructura elemental de tus puños para golpear atravesando la...

Dotes

Mind Over Body Los estetas y místicos de tu tierra natal han aprendido a superar la fragilidad del cuerpo con el inquebrantable poder de la mente. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos elfo (Aguilera de las águilas nevadas o Argluna), hombre espíritu (Ashane), humano (Calimshán, exiliado...

Dotes

Eres experto en manejar armas más grandes de lo habitual con tu mano torpe. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Fue 13, Combate con dos armas. Beneficio cuando esgrimas un arma a una mano en tu mano torpe, sufres penalizadores por combatir con dos armas como si estuvieras empuñando en ésta una...

Clases de prestigio

Una vez en cada generación, el cometa Alhazarde, la legendaria Estrella verde, visita el cielo nocturno como un presagio de acontecimientos grandes y terribles. Bajo su luz esmeralda se alzan y caen reyes, extraños monstruos y plagas mágicas aparecen para arrasar la tierra, y se revelan extraños y...

Dotes

Improved Flight Ganas una maniobrabilidad de vuelo mayor de lo habitual. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos aptitud de volar (de manera natural, mágicamente o mediante cambio de forma). Beneficios: tu clase de maniobrabilidad de vuelo mejora en una (de torpe a mala, de mala a regular, de...

Dotes

Winter’s Blast La magia helada dentro de ti puede explotar en una lluvia de hielo. Libro: Complete Mage Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros de 2º nivel. Beneficio mientras tengas un conjuro de frío de 2º nivel o superior disponible para lanzar, puedes crear una explosión de frío en forma de...

Dotes

Puedes crear runas mágicas que contengan conjuros hasta ser descargadas. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos Int 13, habilidad de Artesanía apropiada, lanzador de conjuros divinos de nivel 3. Beneficio puedes lanzar cualquier conjuro divino al que tengas acceso como una runa. Para ello...

Razas

Tamaño: Mediano Bonos en estadísticas: Inmunidad a efectos mágicos de dormir, y +2 racial a las TS contra conjuros y efectos de encantamiento. Visión en la penumbra: pueden ver el doble de bien que los humanos a la luz de las estrellas, de luna, de una antorcha y demas situaciones de escasa...

Personajes ilustres

Varón humano Alineamiento: Legal Malvado Valor de Desafío: 18 Pícaro de nivel 4 Explorador de nivel 1 Guerrero de nivel 12 Asesino de nivel 1 humanoide Mediano (humano);Estatura 5' DG 4d6+8 más 1d10+2 más 12d10+24 + 1d6+2; pg 121; Inic +9; Vel 30 pies; CA 22 (toque 18, desprevenido 22) Atq +20/+15/...

Dotes

Tus conjuros de evocación ignoran cierta cantidad de resistencia a la energía. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Soltura con una escuela de magia (evocación) o evocador de nivel 1. Beneficio cuando lances un conjuro de evocación que cause daño de energía (ácido, frío, fuego, electricidad o sonido)...