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Dotes

Draconic Power Tienes un mayor poder para manipular las energías de tu herencia. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos Herencia dragonil, Hechicero de nivel 1. Beneficios: tu nivel de lanzador se incrementa en 1, y añades 1 a la CD de las salvaciones de todos los conjuros arcanos con el...

Clases

Combinando los poderes dinámicos de la habilidad marcial y el poder arcano, el filo aojador supone un desafío mortal para los oponentes que no están acostumbrados a enemigos de su calibre. Alineamiento: el filo aojador tiene tendencia a ser egoísta, a veces incluso cruel, pero esto no implica que...

Reinos Olvidados

Los místicos errantes son lanzadores de conjuros divinos que abandonan las jerarquías de la iglesia y adoptan la libertad, el ansia viajera y la independencia. Creen que para servir a sus deidades deben experimentar el mundo, conocer sus verdades y bellezas ocultas, y aprender cómo ellos mismos se...

Dotes

Knifefighter Eres un experto en el uso de armas en las presas. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos gran trasgo (montañas Terrapid), humano (Anaurokh, la costa de la Espada, Dambrazh, el lago del Vaho, mediano (valle del Khannat), orco (Zhesk), osgo (montañas Terrapid), planodeudo...

Clases de prestigio

Saliendo de las filas de guardias, caballeros, mercenarios y matones por igual, los defensores leales son maestros en reclamar un área y no renunciar a ella. Este comportamiento es más que una decisión táctica para los defensores leales; es una obstinada expresión obsesiva de la necesidad de...

Dotes

Combat Focus La senda del guerrero exige algo más que pura fuerza bruta. Algunos combatientes alcanzan tal estado de concentración con sus mentes que pueden obtener niveles sobrehumanos de aguante, percepción o resistencia mental. Mediante un intenso entrenamiento mental, tú sabes cómo alcanzar este...

El contenido que buscas no existe.

Dotes

Improved Swimming Puedes nadar más rápido de lo habitual. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Nadar 6 rangos. Beneficios: puedes nadar a la mitad de tu velocidad como acción de movimiento o a completa como una de asalto completo. Normal: puedes nadar a 1/4 de tu velocidad como una acción de...

Dioses

Símbolo: Martillo y Yunque Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: Enanos, creación, herrería, protección, metalistería, cantería Dominios: Arte, Bien, Enano, Ley, Protección, Tierra Arma Predilecta: "Mazalma" (martillo de guerra) Escenario: Reinos Olvidados Moradin es un dios puro pero paternal...

Razas

Los semiorcos son monstruosidades, sus trágicos nacimientos son el resultado de perversión y violencia o al menos, así es como las demás razas les ven. Es cierto que rara vez son el resultado de una unión romántica, y como tales son por lo general forzados a crecer rápido y muy fuertes...