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Dotes

Lanzar un conjuro de abjuración de proporciona protección contra el daño por energía. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Soltura con una escuela de magia (abjuración) o abjurador de nivel 1. Beneficio cuando lanzas un conjuro de abjuración, puedes elegir obtener una resistencia a la energía...

Dotes

Gap of the Serpent Puedes engullir a criaturas más grandes de lo normal. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos engullir. Beneficio puedes engullir a una criatura de hasta tu propia categoría de tamaño abriendo tu boca de una forma extraordinaria como una serpiente hasta extenderla para dejar paso...

Dotes

Twin Spell Puedes lanzar un único conjuro dos veces al mismo tiempo. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos cualquier dote metamágica. Beneficio lanzar un conjuro duplicado hace que el sortilegio afecte dos veces al objetivo. Cualquier característica variable (incluidas las tiradas de ataque) o...

Dotes

Podrás calcular a la perfección el momento de realizar tu ataque a distancia, de forma que pille a tu objetivo con la guardia baja. Tu momento predilecto es cuando tu rival esté enzarzado con alguno de tus aliados cuerpo a cuerpo. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Disparo a bocajarro...

Dotes

Stitched Flesh Familiar Cuando estés preparado y seas capaz de adquirir un nuevo familiar, puedes optar por obtener uno de carne remendada. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos capacidad para adquirir un nuevo familiar y para lanzar tres o más conjuros nigrománticos. Beneficio cuando escojas un...

Dotes

Touch of Distraction Tu toque nubla la mente de un enemigo, obstaculizando sus esfuerzos. Libro: Complete Mage Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros de nivel 3. Beneficios: mientras tengas un conjuro de encantamiento de nivel 3 o superior disponible para lanzar, puedes nublar la mente de una...

Dotes

Las aptitudes sortílegas de la criatura están especialmente manchadas por el mal. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Beneficios: esta dote añade el descriptor de maligno a una aptitud sortílega. Además, si la aptitud sortílega causa daño, la mitad del mismo (redondeando hacia abajo) es daño vil. Por...

Arquetipos

El poder de la hechicería es, por su misma naturaleza, algo extraño e impredecible, el resultado de misteriosas herencias mágicas y la mezcla de criaturas legendarias y mundanas. Con los legados mágicos fluyendo por sus venas, los hechiceros pueden realizar grandes obras capaces de colocarlos para...

Dotes

Eres más rápido que otros de tu tipo. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Fue 13, tipo dragón. Beneficios: tu velocidad de vuelo (si la tienes) aumenta en 20’. Tus demás velocidades tienen una mejora de 10’.

Dotes

Mastery of the Dead Has aprendido a calcular la ubicación precisa de Dolurrh en cualquier momento, y a usar ese conocimiento para capturar las almas de las criaturas a las que aniquiles con tus conjuros de muerte. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Conocimiento de conjuros 12 rangos...