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Arquetipos

El poder de la hechicería es, por su misma naturaleza, algo extraño e impredecible, el resultado de misteriosas herencias mágicas y la mezcla de criaturas legendarias y mundanas. Con los legados mágicos fluyendo por sus venas, los hechiceros pueden realizar grandes obras capaces de colocarlos para...

Dotes

Concussion Attack Tus ataques pueden afectar a la capacidad de tu oponente para pensar con claridad. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos Ataque furtivo +3d6. Beneficio tu ataque furtivo con éxito causa un penalizador -2 a las pruebas de Inteligencia y Sabiduría de tu oponente, así como a...

Dotes

Exotic Armor Proficiency Elige un tipo de armadura exótica, como piel de mamut o coraza de acróbata. Sabes cómo llevar ese tipo de armadura exótica de la forma adecuada. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Competencia con el tipo de armadura apropiada (por ejemplo, debes tener Competencia con...

Dioses

Símbolo: Dragón de cinco cabezas Alineamiento: Legal Maligno Áreas de Control: Dragones cromáticos, Culto del Dragón, dragones malignos, reptiles malignos, guerreros, hechiceros, ladrones, vándalos Dominios: Estirpe escamosa, Ley, Mal, Tirania Arma Predilecta: Una cabeza de dragón (pico pesado)...

Clases

Para aquellos que saborean la emoción de la caza, sólo hay depredadores y presas. Sean cazadores, rastreadores o cazarrecompensas, los exploradores comparten mucho en común: la maestría única en armas especializadas, la habilidad para acechar incluso a la pieza de caza más evasiva y la capacidad...

Dotes

Sabes cómo combatir cuerpo a cuerpo sin necesidad, de ver a tus enemigos. Libro: Libro Basico Beneficio en cuerpo a cuerpo, cada vez que yerres por culpa de la ocultación, podrás volver a tirar una vez el porcentaje de posibilidad de fallo para ver si, logras golpear o no. Los atacantes invisibles...

Conjuros

Nivel Nombre Pag/Man Escuela Componentes Tiempo Alcance Resumen 0 ABRIR / CERRAR 196 MJ1 Tr V S F 1 est Cort abre o cierra cosas pequeñas o ligeras 0 ARPA FANTASMA 30 CC Ad V S 1 min Toq un objeto que graba y toca una canción a tu orden. 0 ATONTAR 202 MJ1 En V S M 1 est Cort una criatura humanoide...

Dotes

Aerial Superiority Puedes usar tu habilidad de vuelo para conseguir ventaja sobre los enemigos que están en tierra o los enemigos aéreos a que superas en maniobrabilidad. Libro: Races of the Wild Beneficios: mientras vuelas, obtienes un bonificador +1 de equiva a tu Clase de Armadura contra...

Dotes

Improved Maneuverability Tu maniobrabilidad en vuelo mejora. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Velocidad de vuelo 150’, Flotar o Viraje brusco. Beneficios: tu maniobrabilidad mejora en una categoría, de torpe a mala, de mala a regular o de regular a buena. Especial: puedes adquirir esta dote varias...

Dotes

Defensive Throw Puedes usar el peso, la fuerza y el impulso de tu oponente en su contra, desviando su ataque y tirándolo al suelo. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Des 13, Reflejos de combate, Esquiva, Derribo mejorado, Impacto sin arma mejorado. Beneficios: si el oponente contra el que...