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Arquetipos

El convocador es una clase compleja e inusual. Su rasgo de clase más prominente es el eidolon, un monstruo personalizable que siempre aparece en forma de alguna clase de criatura fantástica. El tipo de criatura fantástica depende del jugador. Afortunadamente, la mitología y el Juego de Rol de...

Razas

En la pureza de los elementos y el orden de la naturaleza existe un poder más allá de las maravillas de la civilización. Furtivo, aunque innegable, esta magia primaria es guardada por los servidores del equilibrio filosófico conocidos como druidas. Aliados con las bestias y manipuladores de la...

Arquetipos

Los monjes son místicos marciales. A través de meditación y disciplina, y a veces por sendas de secretos traspasados durante generaciones en un monasterio, un monje progresa hasta su perfección personal -a través del camino de convertir su cuerpo en una asombrosa máquina de combate-. Pero aunque...

Clases

Mortíferos incluso sin nada en sus manos, un pugilista evita las pesadas armaduras del guerrero y el misticismo del monje, concentrándose en perfeccionar muchos estilos de combate desarmado brutal. Versátil, ágil y capaz de adaptarse a la mayoría de ataques enemigos, el cuerpo de un pugilista es una...

Razas

Los rátidos son humanoides pequeños y con aspecto de roedor y se encuentran a menudo viajando en caravanas de comercio nómadas o quizás habitando en colonias en suburbios, alcantarillas y otros sectores urbanos normalmente indeseables. Manitas y acumuladores por naturaleza, muchos rátidos son...

Clases de prestigio

Saliendo de las filas de guardias, caballeros, mercenarios y matones por igual, los defensores leales son maestros en reclamar un área y no renunciar a ella. Este comportamiento es más que una decisión táctica para los defensores leales; es una obstinada expresión obsesiva de la necesidad de...

Razas

Misteriosos humanoides con pálida carne azul y sangre transparente como las aguas de un arrollo goteante, los samsaranos son criaturas ancianas incluso en su juventud. La vida de un samsarano no es una progresión lineal desde su nacimiento hasta su muerte, sino un círculo del nacimiento a la muerte...

Razas

Descendientes de humanos atrapados en el Plano de la Sombra, los aparecidos son criaturas de luz y oscuridad entrelazadas. Generaciones de contacto con este extraño plano y sus habitantes hacen de los aparecidos una raza aparte de la humanidad. Mientras los aparecidos reconocen sus orígenes, exhiben...

Clases

Aunque muchos feroces combatientes pueden sacar fuerzas de una reserva profunda de rabia enterrada, las furias sangrientas poseen un poder intrínseco que anida en su interior. Como los hechiceros, las venas de las furias sangrientas hierven con poder arcano. Mientras los hechiceros usan este poder...

Clases

Cuando los ricos y poderosos tienen la necesidad de eliminar a un enemigo en silencio y sin demora, llaman al ninja. Cuando un general tiene que sabotear las máquinas de asedio de sus enemigos antes de que lleguen a las murallas del castillo, llaman al ninja. Y cuando los tontos se atreven a actuar...