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Símbolo: Estrella ardiente con rayos asimétricos Alineamiento: Caótico Neutral Áreas de Control: Travesura, cambio, pícaros. Dominios: Caos, Élfico, Suerte, Superchería Arma Predilecta: Impacto fugaz (espada corta) Escenario: Reinos Olvidados Un dios voluble y dedicado a la diversión, pareciendo ser...
El fuego mágico es la energía de la Urdimbre en bruto. La mayoría de los que tienen este don nunca han tenido la oportunidad de desarrollar estas habilidades. Aquellos que entrenan su fuego mágico son capaces de perfeccionar su talento para convertirlo en una herramienta con fantásticas aptitudes...
Mientras que el druida habitual evita totalmente los asentamientos, buscando confort en la naturaleza, los exploradores son los jinetes de la frontera, viviendo en el irregular límite de las civilizaciones. Son los batidores y cazarrecompensas, los rastreadores y los leñadores y en sus terrenos...
Símbolo: Un par de lentes de cristal formando una máscara Alineamiento: Caotico Maligno Áreas de Control: Un par de lentes de cristal formando una máscara Dominios: Caos, drow, mal, superchería, viaje Arma Predilecta: “Destellumbra” (espada corta) Escenario: Reinos Olvidados Hijo de Corellon y...
Símbolo: Brazo esquelético alzado sosteniendo la dorada balanza de la justicia Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: Los agonizantes, las familias de los agonizantes, los enterradores, los cazadores de muertos vivientes, los funerarios, los plañideros. Dominios: Ley, Protección, Reposo, Sino...
Símbolo: Martillo y Yunque Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: Enanos, creación, herrería, protección, metalistería, cantería Dominios: Arte, Bien, Enano, Ley, Protección, Tierra Arma Predilecta: "Mazalma" (martillo de guerra) Escenario: Reinos Olvidados Moradin es un dios puro pero paternal...
Símbolo: labios femeninos Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: hedonismo, satisfacción sensual, mancebías, gatos Dominios: Bien, Caos, Hechizo, Superchería, Viaje Arma Predilecta: Zarpa de un gran felino (brazal de garra). Escenario: Reinos Olvidados La diosa del hedonismo, durante la Era...
Símbolo: Dos anillos de plata Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: Seguridad, honestidad, hogar, curación, la familia enana, constancia escrita, matrimonio, fidelidad, lealtad, juramentos Dominios: Bien, Curación, Enano, Familia, Protección Arma Predilecta: "Ira de la rectitud" (maza pesada)...
Las Jazhrán son la hermandad de elite de lanzadoras de conjuros que gobiernan Rashemen, también conocidas como Brujas de Rashemen. Dentro de los límites de su país, sus poderes son mayores a los de otros lanzadores de conjuros de su mismo nivel. En la sociedad rashemí, las jazhranes ocupan el lugar...
El batidor, deslizándose desde las salvajes y yermas zonas montañosas hasta las tierras más civilizadas del sur, empieza su trabajo. Su tarea no es luchar directamente contra el enemigo, sino obtener valiosos conocimientos sobre las fuerzas, debilidades y movimientos del mismo. Con la ayuda del...