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Dioses

Símbolo: flagelo de nueve colas con púas Alineamiento: Legal Maligno Áreas de Control: dolor, daño, agonía, tormento, sufrimientos, tortura. Dominios: Fuerza, Justo Castigo, Ley, Mal, Sufrimiento Arma Predilecta: “Portador del dolor” (flagelo) Escenario: Reinos Olvidados La diosa del dolor, tanto...

Arquetipos

Los druidas son los protectores de las tierras salvajes, guardianes vigilantes en las fronteras naturales para asegurarse de que la arrogante civilización no sobrepasa sus límites. Desde los más altos picos de las montañas hasta las húmedas junglas y mares, los druidas aprenden y extraen su poder de...

Clases de prestigio

Por todas las tierras salvajes hay guerreros cuyos poderes están infundidos por los espíritus, que ven y oyen el mundo del más allá y extraen impensables reservas de poder de él. Son los elegidos de los dioses y a menudo ostentan una posición igual a la del jefe o chamán en una tribu típica o a...

Reinos olvidados

Capital: Umbra (ninguna para los bedín) Población: 114.048 [sin incluir la ciudad de Umbra] (humanos 77%, asabi 17%, gnolls 5%) Gobierno: magocracia (ciudad de Umbra); tribal (los bedín) Religiones: Besahaba, Elah (Selûne), espíritus delugares, Kozha (Talos), N’asr (Kélemvor), Shar Importaciones...

Reinos Olvidados

Los danzaconjuros son un tipo de lanzadores de conjuros energéticos que obtienen su poder de la energía casi primordial de la canción y la danza. Funcionan de manera similar a los hechiceros o bardos: crean magia cuando la necesitan, eligiendo entre un amplio repertorio de conjuros pero de forma...

Dioses

Símbolo: Hoja de roble verde y viva Alineamiento: Neutral Áreas de Control: Druidas, hombres de los bosques, elfos de los bosques. Dominios: Agua, Animal, Protección, Renovación, Vegetal Arma Predilecta: El Gran mazo de Silvanus (atarraga) Escenario: Reinos Olvidados Aunque sabio y benéfico, el...

Dioses

Símbolo: Triangulo de tres estrellas de seis puntas (naranja, amarilla y roja) Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Bardos, bailarines, artistas del entretenimiento, poetas, juerguistas, cantantes. Dominios: Bien, Caos, Familia, Hechizo, Viaje Arma Predilecta: Destello (shuriken) Escenario...

Dioses

Símbolo: Brazo esquelético alzado sosteniendo la dorada balanza de la justicia Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: Los agonizantes, las familias de los agonizantes, los enterradores, los cazadores de muertos vivientes, los funerarios, los plañideros. Dominios: Ley, Protección, Reposo, Sino...

Dioses

Símbolo: Cáliz de plata con un sol dorado en el lado Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: nobles, gobierno legítimo de la nobleza, realiza humana Dominios: Ley, Nobleza, Planificación, Saber Arma Predilecta: “Noble poder” cetro (maza ligera) Escenario: Reinos Olvidados Es una deidad...

Reinos Olvidados

Las Jazhrán son la hermandad de elite de lanzadoras de conjuros que gobiernan Rashemen, también conocidas como Brujas de Rashemen. Dentro de los límites de su país, sus poderes son mayores a los de otros lanzadores de conjuros de su mismo nivel. En la sociedad rashemí, las jazhranes ocupan el lugar...