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Dotes

Great and Small Canalizando los espíritus de todas las criaturas, puedes aumentar o reducir tu tamaño sin cambiar tu forma de otra manera. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos rasgo de clase de forma salvaje, aptitud par asumir la forma de una criatura Grande usando forma salvaje. Beneficio...

Dotes

Las marcas de tu piel han cambiado a lo largo del tiempo para convertirse en un patrón que te da una precisión mortífera en tiempos de peligro. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Goliat, Marca de grandeza. Beneficios: hasta tres veces al día, puedes tirar un segundo d20 cuando haces una tirada de...

Arquetipos

El poder de la hechicería es, por su misma naturaleza, algo extraño e impredecible, el resultado de misteriosas herencias mágicas y la mezcla de criaturas legendarias y mundanas. Con los legados mágicos fluyendo por sus venas, los hechiceros pueden realizar grandes obras capaces de colocarlos para...

Dotes

Puedes conseguir una ventaja adicional cuando tú y tus aliados os agrupais contra un enemigo. Libro: Races of the Wild Prerrequisitos Des 15, Esquiva, Movilidad, Ataque elástico, ataque base +6. Beneficios: puedes usar las siguientes maniobras con esta dote. Distraer enemigo: comienzas esta maniobra...

Dotes

Mientras mantengas tu foco marcial, dispondrás de un sexto sentido para captar los altibajos de la salud de tus enemigos. Cuando mejores tu domino de esta aptitud, llegarás incluso a presentir a tus rivales con los ojos cerrados. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Sab 13, Foco marcial...

Dotes

Earthbound Spell Vinculas tu conjuro a la tierra y la roca, dejándolo allí hasta que algún rival se tope con él. En ese momento se liberarán sus energías. Libro: Manual del Jugador II Beneficio cuando lances un conjuro ligado a la tierra, lo colocarás en cualquier casilla adyacente a ti. Deberás...

Dotes

Whirlwind Attack Puedes golpear a los oponentes cercanos con un asombroso ataque giratorio. Libro: Libro Básico Prerrequisitos: ataque base +4, Ataque elástico, Des 13, Esquiva, Int 13, Movilidad, Pericia en combate. Beneficio: al optar por la acción de ataque completo, puedes renunciar a tus...

Dotes

Armor Proficiency (Light) Eres competente en el uso de armaduras ligeras. Libro: Libro Básico Beneficio: cuando llevas un tipo de armadura con el que eres competente, el penalizador de armadura sólo se aplica a las pruebas de Abrir cerraduras, Equilibrio, Escapismo, Esconderse, juego de manos...

Dotes

Obtain Familiar Obtienes un familiar. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos Saber (arcano) 4 rangos, nivel 3º de lanzador de conjuros arcanos. Beneficios: puedes obtener un familiar tal como lo hacen hechiceros y magos (consulta la descripción de la clase hechicero y la barra lateral adjunta, en...

Dotes

Improved Low Blow Eres especialmente hábil utilizando la dote Golpe bajo. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos Esquiva, Movilidad, Golpe bajo, ataque base +4. Beneficio utilizar la dote Golpe bajo no provoca ataque de oportunidad cuando te mueves a la casilla de un oponente para realizar el ataque...