Puedes conseguir una ventaja adicional cuando tú y tus aliados os agrupais contra un enemigo.

  • Libro: Races of the Wild
  • Prerrequisitos Des 15, Esquiva, Movilidad, Ataque elástico, ataque base +6.
  • Beneficios: puedes usar las siguientes maniobras con esta dote. Distraer enemigo: comienzas esta maniobra cuando tú y al menos un aliado flanqueais a un oponente. En el primer asalto, tú y tus aliados ganais los bonificadores normales de flanqueo (+2 a las tiradas de ataque). Comenzando en el segundo asalto en el que tú y al menos un aliado flanqueeis a un oponente, puedes hacer un ataque feroz que obliga al oponente a concentrarse en ti, ignorando en gran parte a tus aliados. Haces un ataque cuerpo a cuerpo como acción de asalto completo. Si impactas, haces una prueba especial de Engañar como acción gratuita; el daño causado se aplica como un bonificador a tu prueba. El enemigo que ataques hace una tirada opuesta especial de Averiguar intenciones, sumando su ataque base a la prueba. Si ganas la prueba enfrentada, tu enemigo centra su atención en ti y cada uno de tus aliados que estén en posición para concederte un bonificador de flanqueo pueden hacer un ataque de oportunidad contra ese enemigo. Repeler: para usar esta maniobra, tú y al menos un aliado debeis amenazar al miemo oponente y al menos uno de esos aliados debe usar la maniobra de ayudar a otro para ayudar a tu tirada de ataque. Haces una tirada de ataque cuerpo a cuerpo como acción de asalto completo. Si impactas, haces un intento de embestida sin moverte al espacio del defensor ni provocar ataques de oportunidad. Resuelve la embestida normalmente, excepto en que añades el daño causado por tu ataque como un bonificador a la prueba de Fuerza que hagas para resolver la embestida. No puedes empujar a tu oponente hacia atrás más de 5 pies con esta maniobra. Esquiva en grupo: esta maniobra te permite usar la acción de ayudar a otro para ayudar a todos los aliados que estén amenazados por el mismo enemigo al que apuntas con tu acción. Usas una acción estándar como es habitual para ayudar a la defensa de un aliado (ver el ataque especial de Ayudar a otro en el Manual del Jugador). Si tienes éxito, todos tus aliados que amenacen a tu enemigo ganan un bonficador +2 a su CA contra los ataques de ese enemigo hasta el comienzo de tu siguiente turno, suponiendo que continúes amenazando a ese enemigo hasta ese momento.