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Acrobatic Tienes una percepción corporal y una coordinación excelentes. Libro: Libro Basico Beneficio obtienes un bonificador +2 en todas las pruebas de Piruetas y Saltar.
Greater Multiweapon Fighting Una criatura con tres o más brazos puede luchar con un arma en cada mano. La criatura puede realizar hasta tres ataques por asalto con cada arma adicional. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Des 19, tres brazos o más, ataque base +15, Combate con múltiples armas...
Pierce Magical Protection Puedes superar las protecciones mágicas de tus enemigos. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos Con 13, Asesino de mágicos. Beneficios: tu desprecio por la magia es tan fuerte que, como acción estándar, puedes realizar un ataque de cuerpo a cuerpo que ignora cualquier...
Adroit Flyby Attack Puedes realizar ataques en vuelo y salir rápidamente fuera de su alcance. Libro: Draconomicon Prerrequisitos velocidad de vuelo 90’, Ataque en vuelo, Flotar o Viraje brusco. Beneficio cuando vuelas y realizas una acción de ataque, puedes moverte antes o después del ataque...
Elusive Target Tratar de darte un golpe puede ser una experiencia exasperante. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Esquiva, Movilidad, ataque base +6 Beneficio la dote Blanco escurridizo te permite usar tres maniobras tácticas. Anular ataque poderoso: para usar esta maniobra, debes debes...
Símbolo: Máscara de bronce brillante con cuencas oculares en llamas Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: Máscara de bronce brillante con cuencas oculares en llamas Dominios: Bien, Enano, Guerra, Ley, Protección Arma Predilecta: Guardhacha (hacha de batalla) Escenario: Reinos Olvidados El...
El protector tribal es el campeón guerrero de una raza humanoide salvaje. Mientras que los combatientes de la tribu forman la masa de sus fuerzas militares, y los bárbaros son seguramente sus soldados más fieros, los protectores tribales son los guerreros disciplinados y mortíferos que lideran...
Nivel Nombre Pag/Man Escuela Componentes Tiempo Alcance Resumen 0 ABRIR / CERRAR 196 MJ1 Tr V S F 1 est Cort abre o cierra cosas pequeñas o ligeras 0 ARPA FANTASMA 30 CC Ad V S 1 min Toq un objeto que graba y toca una canción a tu orden. 0 ATONTAR 202 MJ1 En V S M 1 est Cort una criatura humanoide...
Los imperios se desmoronan, los eones pasan e incluso los dioses se marchitan y mueren, pero los dragones permanecen. Mortal pero eterna, la raza de los dragones auténticos capea el paso de las eras gracias a su poder sin par. Pocas criaturas pueden igualarse a un dragón en plena furia, ya sea en...
El maestro alquimista es un lanzador de conjuros especializado en la producción de pociones y elixires que reproducen los efectos de conjuros de 4º nivel o superior. Incluso los lanzadores de conjuros que tienen un interés superficial en la alquimia obtienen la aptitud de incrementar el ritmo al que...