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Varón drow Alineamiento: Caótico Bueno Valor de Desafío: 18 Guerrero de nivel 10 Bárbaro de nivel 1 Explorador de nivel 5 (de Mielikki) humanoide Mediano (elfo);Estatura 5' 4%%''%% DG 10d10+20 más 1d12+2 más 5d10+10; pg 124; Inic +9; Vel 40 pies; CA 23 (toque 14, desprevenido 19) Atq +17/+12/+7/+2 c...
Símbolo: Un par de lentes de cristal formando una máscara Alineamiento: Caotico Maligno Áreas de Control: Un par de lentes de cristal formando una máscara Dominios: Caos, drow, mal, superchería, viaje Arma Predilecta: “Destellumbra” (espada corta) Escenario: Reinos Olvidados Hijo de Corellon y...
Los famosos Dragones Púrpuras de Cormyr son famosos en todo Faerûn por ser ejemplo de soldados disciplinados, hábiles y leales. Su reputación se debe en parte a las acciones heroicas de sus líderes, los caballeros Dragones Púrpuras. Los caballeros Dragones Púrpuras desarrollan asombrosas habilidades...
Los místicos errantes son lanzadores de conjuros divinos que abandonan las jerarquías de la iglesia y adoptan la libertad, el ansia viajera y la independencia. Creen que para servir a sus deidades deben experimentar el mundo, conocer sus verdades y bellezas ocultas, y aprender cómo ellos mismos se...
Símbolo: Par de ojos élficos en la oscuridad Alineamiento: Caótico Neutral Áreas de Control: Elfos agrestes, proscritos, chivos expiatorios, aislamiento Dominios: Animal, Caos, Élfico, Vegetal, Viaje Arma Predilecta: Mordespina (daga) Escenario: Reinos Olvidados Hosco y serio, es la contraposición a...
Los eruditos elementales estudian los fundamentos de la existencia (aire, tierra, fuego y agua) aprendiendo a sacar partido de sus poderes. Al final trascienden sus formas mortales y se convierten en seres elementales. La mayoría de eruditos elementales empiezan como magos, aunque tampoco es raro...
Símbolo: Un cráneo en un creciente de luna rojo. Alineamiento: Caótico malvado. Áreas de Control: Noche, ladrones, sigilo, oscuridad, Suboscuridad. Dominios: Caos, Mal, Orco, Oscuridad, Superchería. Arma Predilecta: Espada corta. Shargaas es el dios orco del sigilo y la oscuridad así como de los...
Símbolo: Sol poniente Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Bardos, discipulos divinos, elfos, maestros del saber, escolásticos, profesores. Dominios: Bien, Caos, Élfico, Saber, Tiempo Arma Predilecta: “El báculo del tiempo” (bastón) Escenario: Reinos Olvidados Es la deidad asociada al saber...
Mientras que la mayoría ven a los Puños de Hextor simplemente como mercenarios brutales, éstos son en verdad templarios al servicio de su inmisericorde deidad. El mundo es un sitio oscuro y sin compasión, o al menos eso dice la Iglesia de Hextor, donde los fuertes sobreviven gobernando a los débiles...
Símbolo: Una rueda dentada (de metal, hueso o madera) con cuatro radios Alineamiento: Neutral Áreas de Control: artificio, arte, construcción, trabajo de forja Dominios: Arte, Fuego, Metal, Planificación, Saber, Tierra. Arma Predilecta: Maestro Artesano (martillo de guerra) Escenario: Reinos...